Bernina Embroidery Software Art Desing (version 1) Программное обеспечение. Руководство - часть 5

 

  Главная      Книги - Разные     Bernina Embroidery Software Art Desing (version 1) Программное обеспечение. Руководство

 

поиск по сайту            правообладателям  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..     3      4      5     

 

 

 

 

Bernina Embroidery Software Art Desing (version 1) Программное обеспечение. Руководство - часть 5

 

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

65

Выберите

 

тип

 

устройства

 

Embroidery machine 

(

Вышивальная

 

машина

): 

Большинство

 

машин

 

позволяет

 

сохранять

 

проекты

 

с

 

возможностью

 

последующего

 

извлечения

 

из

 

памяти

 

машины

Такое

 

устройство

 

подобно

 

встроенной

 

карте

 

памяти

 

Устройство

 USB Memory Stick

Проекты

 

можно

 

также

 

загружать

 

с

 

устройства

 USB memory stick, 

вставленного

 

в

 

машину

См

также

 

Запись

 

проектов

 

в

 

машину

 

Примечание

Устройство

 USB memory stick 

может

 

быть

 

вставлено

 

непосредственно

 

в

 

ваш

 

компьютер

 

для

 

загрузки

 

в

 

вышивальное

 

программное

 

обеспечение

 BERNINA. 

Подробнее

 

см

в

 

разделе

 

Открытие

 

проектов

.

 

 

Как

 

считывать

 

проекты

 

из

 

машины

 

1  

Откройте

 

новый

пустой

 

файл

2  

Если

 

вы

 

намерены

 

считать

 

проекты

 

с

 

карты

 

или

 USB stick, 

вставьте

 

запоминающее

 

устройство

 

в

 

машину

 (

или

 

модуль

 

считывания

 

и

 

записи

 

карт

 

памяти

). 

Примечание

Подробнее

 

о

 

подсоединении

 

см

в

 

инструкции

прилагаемой

 

к

 

устройству

 

считывания

 

и

 

записи

 

вышивальных

 

карт

 

памяти

3  

Выберите

 

File > Card/Machine Read. 

Если

 

вы

 

загружаете

 

проект

 

в

 

первый

 

раз

 

после

 

включения

 

машины

 

или

 

модуля

 

считывания

 

карт

то

 

появится

 

диалоговое

 

окно

 

Bernina Device Selection (

Выбор

 

устройства

 Bernina)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
4  

Выберите

 

вышивальную

 

машину

 

или

 

устройство

 

считывания

 

карт

а

 

также

 COM-

порт

если

 

появится

 

запрос

5  

Щелкните

 

по

 

ОК

Если

 

подсоединение

 

выполнено

 

правильно

откроется

 

диалоговое

 

окно

 

Write to Embroidery System 

(

Передать

 

в

 

вышивальную

 

систему

). 

Отобразится

 

имя

 

и

 

пиктограмма

Появится

 

диалоговое

 

окно

 

Read from Embroidery System and Design Manager (

Считывание

 

с

 

вышивальной

 

системы

 

и

 

диспетчер

 

проектов

). 

 

 

Выбор

 

запо

минающего

 

устройства

 

 

Выбор

 

проекта

 

 

Выбор

 

жесткого

 

диска

 

 

Щелкните

 

для

 

загрузки

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

66

6  

Выберите

 

требуемое

 

запоминающее

 

устройство

щелкнув

 

по

 

соответствующей

 

кнопке

 – 

вышивальной

 

машины

карте

 

памяти

 

или

 USB memory stick. 

Как

 

только

 

вы

 

выберите

 

кнопку

отобразятся

 

все

 

папки

 

и

 

проекты

сохраняемые

 

в

 

соответствующем

 

устройстве

 

памяти

Create new folders

 

                                

 

Создайту

 

новую

 

папку

 

 

Совет

Щелкните

 

правой

 

кнопкой

 

по

 

значку

 

проекта

 

для

 

вызова

 

всплывающего

 

меню

используемого

 

для

 

переименования

удаления

 

или

 

просмотра

 

свойств

 

проекта

7  

Щелкните

 

по

 

закладке

 

папки

 (

если

 

имеется

 

больше

 

одной

 

закладки

и

/

или

 

по

 

папке

чтобы

 

локализовать

 

проект

Совет

Используйте

 

значки

 

в

 

правой

 

части

 

панели

 

для

 

создания

 

новых

 

папок

 

или

 

навигации

 

по

 

структуре

 

папок

8  

Выберите

 

проект

В

 

панели

 

Selected Design 

(

Выбранный

 

проект

отобразится

 

изображение

 

проекта

C

B

C

p

 

9  

Используйте

 

кнопки

 

панели

если

 

потребуется

 

открыть

 

проект

 

для

 

редактирования

 

непосредственно

 

в

 

вышивальном

 

программном

 

обеспечении

 BERNINA; 

 

переименовать

 

проект

 

удалить

 

проект

 

получить

 

доступ

 

к

 

свойствам

 

проекта

 

 
 
10  

Выберите

 

папку

 

на

 

жестком

 

диске

в

 

которой

 

требуется

 

сохранить

 

проект

Use folder buttons to

navigate folders and

create new ones

t

r

 

11 

Щелкните

 

по

 

кнопке

 

Download 

(

Скачать

)

чтобы

 

считать

 

проект

 

и

 

сохранить

 

его

 

на

 

жестком

 

диске

Примечание

Вы

 

можете

 

записывать

 

проекты

 

в

 

соответствующем

 

формате

 

с

 

жесткого

 

диска

 

в

 

запоминающее

 

устройство

используя

 

кнопку

 

с

 

зеленой

 

стрелкой

 

Upload 

 

Use Upload arrow button to

write selected designs from

hard disk to storage device

 

 

 

Выбор

 

закладки

 

 
 

Щелчок

 

правой

 

кнопкой

 

для

 

доступа

 

к

 

выпадающему

 

меню

 

Щелкните

 

для

 

открытия

 

проекта

 

в

 

вышивальном

 

ПО

 BERNINA 

 
 

Щелкните

 

для

 

доступа

 

к

 

свойствам

 

проекта

 

Выберите

 

требуемую

 

папку

 

Используйте

 

эти

 

кнопки

 

для

 

навигации

 

и

 

создания

 

новой

 

папки

 

 

Используйте

 

кнопку

 

со

 

стрелкой

чтобы

 

передать

 

выбранные

 

проекты

 

с

 

жесткого

 

диска

 

в

 

запоминающее

 

устройство

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

67

t

b

Запись

 

проектов

 

в

 

память

 

вышивальной

 

машины

 

 

Используйте

 

инструмент

 Write to Machine (

панель

 General), 

чтобы

 

записать

 

проект

 

в

 

память

 

вышивальной

 

машины

на

 

карты

 

памяти

 

или

 

на

 USB-Stick. 

 

Если

 

вы

 

намерены

 

только

 

вышить

 

проект

когда

 

машина

 

подключена

 

к

 

компьютеру

то

 

следует

 

сохранить

 

проект

 

на

 

жестком

 

диске

 

компьютера

Однако

 

вы

 

можете

 

также

 

использовать

 

команду

 

Write to Machine 

(

Передать

 

в

 

машину

)

чтобы

 

сохранить

 

проект

 

для

 

последующего

 

использования

 

независимо

 

от

 

ПК

Проекты

 

из

 

любого

 

запоминающего

 

устройства

 – 

вышивальной

 

машины

карты

 

памяти

 

или

 USB memory stick – 

быть

 

затем

 

вышиты

 

в

 

любое

 

время

Таким

 

образом

нет

 

необходимости

 

подсоединять

 

компьютер

 

к

 

машине

 

при

 

вышивании

 

проекта

Подробнее

 

см

в

 

документации

 

к

 

вашей

 

вышивальной

 

машине

 BERNINA. 

 

Как

 

записывать

 

проекты

 

в

 

память

 

вышивальной

 

машины

 

1  

Откройте

 

свой

 

проект

 

и

 

выберите

 

режим

 

просмотра

 Design View.  

Примечание

Машина

 (

или

 

внешнее

 

устройство

 

считывания

/

записи

 

карт

 

памяти

должна

 

быть

 

включена

 

перед

 

тем

как

 

будет

 

вставлена

 

карта

 

памяти

в

 

противном

 

случае

 

проекты

 

не

 

откроются

 

или

 

не

 

будут

 

загружены

 

в

 

машину

2  

Если

 

вы

 

намерены

 

сохранить

 

проект

 

на

 

карте

 

памяти

 

или

 

в

 USB 

stick, 

вставьте

 

запоминающее

 

устройство

 

в

 

машину

 (

или

 

модуль

 

считывания

 

и

 

записи

 

карт

 

памяти

). 

Подробнее

 

о

 

подсоединении

 

см

в

 

инструкции

прилагаемой

 

к

 

устройству

 

считывания

 

и

 

записи

 

вышивальных

 

карт

 

памяти

3  

Щелкните

 

по

 

значку

 

Write to Machine 

(

Передать

 

в

 

машину

)

Если

 

вы

 

загружаете

 

проект

 

в

 

первый

 

раз

 

после

 

включения

 

машины

то

 

появится

 

диалоговое

 

окно

 

Device Selection (

Выбор

 

устройства

). 

 

 

 
4  

Выберите

 

тип

 

вышивальной

 

машины

 

и

 

при

 

необходимости

 

последовательный

 

порт

5  

Нажмите

 

кнопку

 

ОК

Если

 

связь

 

с

 

последовательным

 

портом

 

установлена

 

правильно

то

 

появится

 

диалоговое

 

окно

 

Write to 

Embroidery System (

Передать

 

в

 

вышивальную

 

систему

и

 

имя

 

и

 

картинка

 

вашего

 

проекта

 

Запись

 

в

 

память

 

машины

  

Запись

 

на

 

карте

  

Запись

 

на

 USB-Stick 

 
               

 

 
 

 
 
 
 
 

 

Кнопка

 Download 

для

 

записи

    

Проект

который

 

будет

 

записан

 

в

 

память

 

машины

  

 

выбранного

 

проекта

 

Выбор

 

типа

 

вышивальной

 

машины

 

Выберите

 

папку

которой

 

будет

 

сохранен

 

проект

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

68

b

r

 

6  

Выберите

 

требуемое

 

запоминающее

 

устройство

щелкнув

 

по

 

соответствующей

 

кнопке

 – 

вышивальной

 

машины

карте

 

памяти

 

или

 USB memory stick. 

Как

 

только

 

вы

 

выберите

 

кнопку

отобразятся

 

все

 

папки

 

и

 

проекты

сохраняемые

 

в

 

соответствующем

 

устройстве

 

памяти

 
 

 
 
 
 

 

Щелчок

 

правой

 

кнопкой

    

 

 

 

Создание

 

для

 

вызова

  

 

 

 

 

 

 

 

новых

 

папок

 

всплывающего

 

меню

 

 

7  

Щелкните

 

по

 

закладке

 

папки

в

 

которой

 

должен

 

быть

 

сохранен

 

проект

 

Совет

Используйте

 

кнопки

 

в

 

правой

 

части

 

панели

 

для

 

создания

 

новых

 

папок

 

или

 

навигации

 

по

 

структуре

 

папок

Щелкните

 

правой

 

кнопкой

 

по

 

значку

 

проекта

 

для

 

вызова

 

всплывающего

 

меню

используемого

 

для

 

переименования

удаления

 

или

 

просмотра

 

свойств

 

проекта

 

Примечание

Убедитесь

 

в

 

том

что

 

во

 

время

 

загрузки

 

проекта

 

в

 

машину

 

стержень

 

игловодителя

 

находится

 

в

 

верхнем

 

положении

8  

Щелкните

 

по

 

кнопке

 

Download, 

чтобы

 

загрузить

 

проект

Сенсорный

 

дисплей

 

машины

 

во

 

время

 

загрузки

 

проекта

 

остается

 

пустым

Проект

 

теперь

 

сохранен

 

в

 

памяти

 

машины

Вы

 

можете

 

вышить

 

проект

 

в

 

любое

 

время

не

 

подсоединяя

 

компьютер

 

к

 

вашей

 

машине

 

Запись

 

проектов

 

непосредственно

 

на

 USB-Stick 

 

Используйте

 

инструмент

 Write to Machine (

панель

 General), 

чтобы

 

записать

 

проект

 

непосредственно

 

на

 USB-Stick. 

 

Проекты

 

можно

 

сохранять

 

на

 

специализированных

 

устройствах

 BERNINA USB memory stick 

или

 

OESD USB memory stick, 

подключенных

 

к

 

ПК

Вы

 

можете

 

копировать

 

проекты

 

непосредственно

 

с

 

жесткого

 

диска

 

на

 USB memory stick 

через

 MS Windows® Explorer, 

но

 

для

 

этого

 

нужно

 

пользоваться

 

программой

 BERNINA ART Design Software. 

При

 

сохранении

 

проекта

 

ПО

 BERNINA ART Design 

автоматически

 

конвертирует

 

его

 

в

 

правильный

 

формат

 

для

 

вышивки

Примечание

Другие

 

типы

 

устройств

 USB stick 

также

 

могут

 

быть

 

использованы

но

 

они

 

автоматически

 

не

 

распознаются

 

программным

 

обеспечением

 

Как

 

записать

 

проект

 

непосредственно

 

на

 USB stick 

1  

Откройте

 

проект

 

и

 

выберите

 Design View. 

Подробнее

 

см

в

 

разделе

 

Открытие

 

проектов

 
 

2  

Вставьте

 BERNINA 

или

 OESD USB memory stick 

непосредственно

 

в

 USB-

порт

 

компьютера

3  

Щелкните

 

по

 

значку

 

Write to Machine (

Передать

 

в

 

машину

).

  

Если

 

вы

 

загружаете

 

проект

 

в

 

первый

 

раз

 

после

 

включения

 

машины

 

или

 

модуля

 

считывания

 

карт

то

 

появится

 

диалоговое

 

окно

 

Bernina Device Selection 

(

Выбор

 

устройства

 Bernina)

 

Выбор

 

закладки

 

для

 

папок

 

 

Выбор

 

папки

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

69

 

 
 

Совет

Если

 

вы

 

уже

 

подключили

 

вышивальную

 

систему

щелкните

 

по

 

кнопке

 

Connected Device 

(

Подключенное

 

устройство

в

 

диалоговом

 

окне

 

Write to Embroidery System (

Передать

 

в

 

вышивальную

 

систему

), 

чтобы

 

получить

 

доступ

 

к

 

диалоговому

 

окну

 

Bernina Device Selection 

(

Выбор

 

устройства

 Bernina)

См

также

 

Передача

 

проектов

 

в

 

машину

 

 

 

4  

Выберите

 

опцию

 

BERNINA USB Stick 

и

 

щелкните

 

по

 

OK

Если

 

вы

 

вставили

 

устройство

 USB memory stick, 

полученное

 

не

 

от

 BERNINA 

или

 OESD, 

откроется

 

диалоговое

 

окно

 

Enter Drive Letter and Path (

Ввод

 

буквы

 

привода

 

и

 

пути

), 

предлагающее

 

определить

 

место

 

устройства

 

 

5  

Щелкните

чтобы

 

выбрать

 

путь

 

к

 

устройству

 USB. 

Если

 

подсоединение

 

выполнено

 

правильно

откроется

 

диалоговое

 

окно

 

Write to Embroidery System 

(

Передать

 

в

 

вышивальную

 

систему

). 

На

 

экране

 

появится

 

имя

 

и

 

изображение

 

вашего

 

проекта

Будут

 

отображены

 

также

 

папки

 

и

 

проекты

подлежащие

 

сохранению

 

в

 

устройстве

 

Щелкните

 

для

 

загрузки

  

Проект

выбранного

 

проекта

    

подлежащий

 

сохранению

 

 
6  

Выберите

 

место

 

устройства

 

для

 

сохранения

 

Совет

Используйте

 

значки

 

в

 

правой

 

части

 

панели

 

для

 

создания

 

новых

 

папок

 

или

 

перехода

 

по

 

структуре

 

папок

Щелкните

 

правой

 

кнопкой

 

по

 

файлам

 

уже

 

сохраненного

 

проекта

 

для

 

вызова

 

всплывающего

 

меню

используемого

 

для

 

переименования

удаления

 

или

 

просмотра

 

свойств

 

проекта

7  

Щелкните

 

по

 

кнопке

 

со

 

стрелкой

чтобы

 

записать

 

проект

 

на

 USB memory stick. 

При

 

сохранении

 

проекта

 

ПО

 BERNINA ART Design 

автоматически

 

конвертирует

 

его

 

в

 

правильный

 

формат

 

для

 

вышивки

См

соответствующую

 

документацию

 

по

 

ПО

 BERNINA ART Design 

для

 

более

 

подробной

 

информации

 

о

 

вышивании

 

с

 USB memory stick. 

Выберите

 

BERNINA USB 
Stick 

Щелкните

чтобы

 

перейти

 

к

 

диалоговому

 

окну

 Bernina 

Device Selection 

Щелкните

чтобы

 

выбрать

 

путь

 

к

 

устройству

 USB 

Выберите

 

папку

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

70

 

Считывание

 

и

 

запись

 

проектов

 

в

 MAGIC 

BOX 

Прибор

 Magic Box ("

Волшебная

 

шкатулка

") 

позволяет

 

конвертировать

 

файлы

сохраненные

 

в

 

различных

 "

не

 

родных

форматах

Вы

 

можете

 

передать

 

проект

 

с

 

карты

 

памяти

 

в

 

ПО

 BERNINA ART Design, 

отредактировать

 

и

 

передать

 

затем

 

на

 

карту

 Magic Card. 

Вы

 

сможете

 

сохранить

 

проекты

 

с

 Magic 

карт

 

в

 

компьютере

 

или

 

передать

 

на

 

карту

 

памяти

отличную

 

от

 Magic Card. 

Примечание

Программное

 

обеспечение

 Magic Box 

устанавливается

 

автоматически

 

при

 

инсталляции

 

программного

 

пакета

 BERNINA ART Design 

и

 

работает

 

только

 

с

 

ПО

 BERNINA ART Design.  

На

 

передней

 

стороне

 

прибора

 Magic Box 

имеется

 

четыре

 

прорези

 

для

 

различных

 

карт

 

памяти

(

Прибор

 mini Magic Box 

имеет

 

только

 

прорези

 1 

и

 2.) 

Цвет

 

прорези

 

соответствует

 

цвету

 

карты

 Magic 

Card, 

используемой

 

в

 

этой

 

прорези

Используйте

 

прибор

 Magic Box 

совместно

 

с

 BERNINA ART Design 

для

 

того

чтобы

 

Считать

 ART-

файл

 

с

 

компакт

-

диска

жесткого

 

диска

 

или

 

дискеты

выполнить

 

требуемые

 

изменения

 

и

 

передать

 

файл

 

на

 

карту

 Magic Card. 

 

Считать

 

стежковый

 

файл

 

одного

 

из

 

поддерживаемых

 

форматов

 

карт

 

памяти

 (

включая

 Magic 

Card), 

выполнить

 

требуемые

 

изменения

 

и

 

передать

 

обратно

 

на

 

карту

 Magic Card. 

 

Считать

 

стежковый

 

файл

 

с

 

карты

 Magic Card, 

выполнить

 

требуемые

 

изменения

 

и

 

сохранить

 

его

 

в

 

запоминающем

 

устройстве

 

по

 

Вашему

 

выбору

 

Если

 

проект

 

в

 

формате

 

ПО

 BERNINA ART Design, 

вы

 

можете

 

добавить

 

надпись

вставить

 

другие

 

проекты

сохраняемые

 

на

 

вашем

 

компьютере

компакт

-

диске

 

или

 

дискете

используя

 

все

 

функции

 

редактирования

 

ПО

 BERNINA ART Design. 

Приводимые

 

здесь

 

указания

 

применимы

 

только

 

к

 

работе

 

прибора

 Magic Box 

с

 BERNINA ART Design. 

Обратитесь

 

к

 

руководству

 

пользователя

 

прибором

 Magic Box 

за

 

указаниями

 

по

 

установке

настройке

 

и

 

работе

 

с

 

прибором

 

Считывание

 

проектов

 

с

 

карт

 

памяти

 

 

Используйте

 

инструмент

 Read from Magic Box (

панель

 General) 

для

 

считывания

 

других

 

форматов

 

прибором

 Magic Box. 

 

Вы

 

можете

 

считать

 

проект

 

с

 

любой

 

поддерживаемой

 

карты

 

памяти

отредактировать

 

его

 

и

 

затем

 

записать

 

на

 

одну

 

из

 4-

х

 

карт

 Magic Card – 

красную

синюю

желтую

 

или

 

зеленую

Вы

 

можете

 

выбрать

 

несколько

 

проектов

 

для

 

записи

 

на

 

карту

 Magic Card. 

Однако

 

вы

 

можете

 

передать

 

в

 

ПО

 BERNINA ART 

Design 

и

 

редактировать

 

за

 

раз

 

только

 

один

 

проект

 

Как

 

считывать

 

проекты

 

с

 

карты

 

памяти

 

1  

Вставьте

 

карту

 

памяти

 

в

 Magic Box. 

Выбранная

 

вами

 

прорезь

 

зависит

 

от

 

формата

 

карты

Примечание

: Magic Box 

считает

 

проекты

  

разных

 

форматов

См

также

 

инструкцию

 

по

 

эксплуатации

 

Magic Box. 
 

2  

Щелкните

 

по

 

значку

 

Read from Magic Box (

Считать

 

с

 Magic Box). 

Откроется

 

диалоговое

 

окно

 

Magic Box About (

О

 

программе

 Magic Box).

 

 

3  

Нажмите

 

на

 

ОК

чтобы

 

запустить

 

программу

См

также

 

инструкцию

 

по

 

эксплуатации

 Magic Box. 

 

Глава

 10: 

Вывод

 

и

 

запись

 

проектов

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

71

Примечание

Вы

 

можете

 

передать

 

проекты

считанные

 

с

 Magic Box 

на

 

дискету

 

или

 

жесткий

 

диск

 

компьютера

Вы

 

можете

 

также

 

передать

 

проект

 

на

 

карту

 

памяти

отличную

 

от

 Magic Card. 

 

Запись

 

проектов

 

на

 

карту

 Magic Card 

 

Используйте

 

инструмент

 Write to Magic Box (

панель

 General) 

для

 

передачи

 

проектов

 

на

 

карты

 Magic Card 

прибором

 Magic Box. 

 

Из

 

ПО

 BERNINA ART Design 

вы

 

можете

 

передавать

 

проекты

 

в

 Magic Box, 

используя

 

карты

 Magic Card 

в

 

любом

 

из

 

четырех

 

форматов

Используйте

 

карту

 Magic Card, 

которая

 

поддерживает

 

нужный

 

вам

 

формат

Подробнее

 

см

инструкцию

 

по

 

эксплуатации

 Magic Box. 

 

Как

 

записывать

 

проекты

 

на

 

карту

 Magic Card 

1  

Загрузите

 

существующий

 

проект

 

с

 

карты

 

памяти

 

в

 

компьютер

См

разделы

 

Считывание

 

проектов

 

с

 

карт

 

памяти

 

и

 

Считывание

 

проектов

 

с

 

компьютера

Открывается

 

окно

 «Magic Box About“. 

 

 

2  

Нажмите

 

на

 

ОК

чтобы

 

запустить

 

программу

Далее

 

см

инструкцию

 

по

 

эксплуатации

 Magic Box. 

 

 

Приложение

 

А

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

72

 

 

Приложение

 

А

 

 

 

 
 

Клавиатурные

 

команды

  

Команды

 

выбираются

 

таким

 

же

 

образом

как

 

и

 

в

 

других

 

приложениях

 Windows®, – 

из

 

меню

 

или

 

панелей

 

инструментов

Для

 

наиболее

 

часто

 

используемых

 

команд

 

имеются

 

также

 

клавишные

 

комбинации

 

быстрого

 

вызова

 – 

клавиатурные

 

команды

 

Общие

 

функции

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выбор

 

объектов

 

 

Чтобы

 …

 

следует

 

нажать

 

Чтобы

 … 

следует

 

нажать

 

 

 

 

выделить

 

все

 

объекты

 

Ctrl + A 

открыть

 

существующий

 

проект

  

Ctrl + O  

 

отменить

 

выделение

 

всех

 

объектов

 

Esc 

или

 

X

 

сохранить

 

проект

 

Ctrl + S 

 

активировать

 

инструмент

 Select 

Object 

клавишу

 

буквы

 

O

 

распечатать

 

проект

Ctrl + P 

 

выбрать

 

объект

находящийся

 

ниже

 

клавишу

 

2

 + 

щелкнуть

 

мышью

 

отменить

 

выполненную

 

команду

 

Ctrl + Z 

 

выбрать

 

несколько

 

объектов

 

клавишу

 

Ctrl

 +  

щелкнуть

 

мышью

 

по

 

объектам

 

повторить

 

выполнение

 

отмененной

 

команды

 

Ctrl + Y 

 

выбрать

 

нескольких

 

последовательно

 

расположенных

 

объектов

 

клавишу

 

Shift

 + 

щелкнуть

 

мышью

 

по

 

первому

а

 

затем

 

по

 

последнему

 

объекту

 

отменить

 

команду

 

Esc 

 

выбрать

 

следующий

 

объект

 

Tab 

выйти

 

из

 

программы

 

Alt + F4  

 

выбрать

 

предыдущий

 

объект

 

Shift + Tab 

 

 

 

добавить

 

следующий

 

по

 

очереди

 

объект

 

к

 

выделенным

 

Ctrl + Tab 

 

 

 

добавить

 

предыдущий

 

по

 

очереди

 

объект

 

к

 

выделенным

 

Ctrl + Shift + Tab 

 

Работа

 

с

 

объектами

 

и

 

стежками

 

 

Для

 

того

чтобы

 … 

нажать

 

или

 

щелкнуть

 

мышью

 

Удалять

 

выбранный

 

объект

  

 

 

Delete 

переместить

 

объект

  

 

 

перетащить

 

объект

 

мышью

 

(drag-and-drop) 

перемещать

 

выделенный

 

объект

 

отдельными

 

шагами

 

 

клавиши

 

со

  

стрелками

 

 , 

 , 

  

и

 

 

переместить

 

объект

 

по

 

горизонтали

 

и

 

вертикали

 

 

 

перетащить

 

объект

 

мышью

удерживая

 

Ctrl

 

сохранить

 

пропорции

 

объекта

 

во

 

время

 

изменения

 

размеров

 

 

перетащить

 

угловой

 

маркер

удерживая

 

Shift

 

Приложение

 

А

 

BERNINA ART Design – 

Руководство

 

пользователя

 

73

 

Просмотр

 

проектов

 

 

Чтобы

 … 

следует

 

нажать

 

или

 

увеличить

 

в

 2 

раза

 

"B"

 

затем

 

щелкнуть

 

мышью

 

F8

 

уменьшить

 

в

 2 

раза

 

Shift + Z 

F10 

установить

 

масштаб

 1:1 

(100 %) 

 

показать

 

проект

 

целиком

 

0

 (

ноль

F2 

задать

  

коэффициент

 

масштабирования

 

F F3 

выровнять

 

по

 

центру

 

текущий

 

стежок

 

C F6 

вернуться

 

к

 

предыдущему

 

экрану

 

просмотра

 

V F5 

перерисовать

 

экран

 

R F4 

показать

 

точки

 

прокола

 

иглой

 

. (

запятую

 

или

 

точку

показать

 

только

 

выделенные

 

объекты

 

Shift + S 

 

измерить

 

 

 
 

Просмотр

 

последовательности

 

вышивания

 

 

следует

 

нажать

 

Чтобы

 

перейти

 ...

 

на

 

основной

 

клавиатуре

 

на

 

цифровой

 

панели

 * 

к

 

началу

 

проекта

  

Home  7 

к

 

концу

 

проекта

  

End 1 

к

 

следующему

 

цвету

  

PageDown  9 

к

 

предыдущему

 

цвету

  PageUp 

к

 

следующему

 

выбранному

 

объекту

 

 Tab 

 

к

 

предыдущему

 

выбранному

 

объекту

 

 

Shift + Tab 

 

к

 

следующему

 

объекту

   Ctrl+T 

 

к

 

предыдущему

 

объекту

   Shift 

+T 

 

на

 1 

стежок

 

вперед

 † 

 

 

на

 1 

стежок

 

назад

 † 

 

 

на

 10 

стежков

 

вперед

 † 

 

 

на

 10 

стежков

 

назад

 † 

 

 

на

 100 

стежков

 

вперед

  

 

на

 100 

стежков

 

назад

  

 

активировать

 

замедленное

 

перерисовавание

 

 

Shift + R 

 

Клавиша

 Num Lock 

отключена

  

† 

Функция

 

инструмента

 Select Object 

отключена

 

 

 
 
 
 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..     3      4      5