поиск по сайту правообладателям
|
|
|
содержание .. 9 10 11 12 ..
Технология развивающих игр Никитиных (с примерами)
Методика Никитиных построена на убеждении, что у каждого ребенка уже с детства есть колоссальные способности к любой деятельности, и главное - успеть реализовать их. В противном случае способности угаснут. По мнению авторов, лучше развиты способности и навыки у малышей, которые тренировались практически с рождения. Игры Никитина замечательны тем, что в них можно играть всей семьей. Возраст определяется только степенью сложности заданий. Некоторые задачи под силу деткам с одного года (и даже для совсем маленьких тоже можно придумать задания!), а с некоторыми непросто справиться даже взрослым. Тем более приятно, когда малыши, рано начавшие играть в эти игры, успешно выполняют сложные задания! С помощью развивающих игр дошкольники учатся чтению, счету, операциям с дробями, элементам черчения они способствуют развитию сообразительности, логики, пространственного воображения и т.п. Главное отличие — это многофункциональность игр и безграничный простор для творчества. Они могут заинтересовать и увлечь всех членов семьи. Игры учат детей, переходя от простых к более трудным заданиям, получать радость и удовлетворение от умственной деятельности Используя в занятиях с ребенком никитинские развивающие игры, следует придерживаться определенных принципов (по книге Б.Никитина «Ступеньки творчества или развивающие игры»): 1.Игра должна приносить радость и ребенку, и взрослому. Каждый успех малыша - это обоюдное достижение: и ваше, и его. Радуйтесь ему - это окрыляет малыша, это залог его будущих успехов. Понаблюдайте, как довольны бывают дети, если им удается нас рассмешить или обрадовать. 2. Заинтересовывайте ребенка игрой, но не заставляйте его играть, не доводите занятия играми до пресыщения. И еще... удерживайтесь от обидных замечаний вроде: «Ах, ты дурачок!», «Какой ты несообразительный!» и т. п. Не обижайте ребенка в игре. 3. Развивающие игры - игры творческие. Все задания дети должны делать самостоятельно. Наберитесь терпения и не подсказывайте ни словом, ни вздохом, ни жестом, ни взглядом. Дайте возможность думать и делать все самому и отыскивать ошибки тоже. Поднимаясь постепенно и справляясь со все более и более трудными заданиями, ребенок развивает свои творческие способности. 4. Чтобы ощутить сравнительную трудность задач, прежде чем давать задания детям, обязательно попробуйте выполнить их сами. Записывайте время, за которое вам удалось сделать ту или иную задачу. Учитесь делать ее быстрее. 5.Обязательно начинайте с посильных задач или с более простых частей их. Успех в самом начале - обязательное условие.
Примеры игр: Рамки и вкладыши Монтессори. Эта игра доступна самым маленьким. Основная задача - подобрать к данной рамке свой вкладыш. Кроме того рамки и вкладыши можно обводить, а затем и заштриховывать. Происходит развитие техники владения карандашом, умения обводить и раскрашивать, знакомство с геометрическими фигурами».
Сложи узор. Никитин советует начинать игру с ними с полутора лет. С такими маленькими детишками из кубиков можно выкладывать дорожки: синие, красные, желтые. Затем ребенок учится укладывать кубики в коробку определенным цветом вверх. И только после этого малыш приступает к выполнению простых узоров. В игре с кубиками дети выполняют три разных вида заданий. Сначала ребенок знакомится с кубиками и совершает простые игровые действия. Затем детям предлагается составить по образцу простые рисунки «елочка», «окно», «бабочка». Ну а в дальнейшем ребята выкладывают рисунок самостоятельно, с опорой на схему. Конечный этап - ребенок должен уметь самостоятельно придумать схему рисунка В этой игре хорошо развивается способность детей к анализу и синтезу - важным мыслительным операциям, используемым почти во всякой интеллектуальной деятельности, и способность к комбинированию
«Уникуб». Эти
универсальные кубики вводят малыша в мир трехмерного пространства. Развитие
пространственного мышления позволит ребенку в будущем овладевать черчением,
стереометрией, начертательной геометрией. «Уникуба» может увлекать детей 2—15 лет. Задания в «Уникубе» весьма трудны и требуют больших затрат времени и сил, поэтому надо рассчитывать умственные и физические возможности ребенка.
«Сложи квадрат». Игру
следует усложнять постепенно. Знакомство с игрой можно начать с 9-10 месяцев и позже, вводим понятия "целое" и "часть".
"Кубики для всех" Игра помогает овладеть графической грамотностью, понимать уже до школы план, карту, чертеж.
Тема 7. Привести примеры конкретных игр по указанной тематике (по 2 игры каждой номинации – всего 12 игр): а) игры на знакомство, б) на деление по группам, в) игры с залом, г) кричалки, д) дворовые игры, е) подвижные, спортивные.
а) игры на знакомство «Девочки-мальчики» Две скамейки или два ряда стульев ставятся параллельно напротив. На одну садятся мальчики, на противоположную — девочки. Первые произносят известные им имена девочек. Если на скамейке есть девочки, который так зовут, то они поднимаются. И наоборот по очереди. В более старших по возрасту группах дети, чьи имена названы немного рассказывают о себе, во что любят играть и т. д. например, «Я Петя, я люблю конструкторы, я Катя, я люблю рисовать». Играют до тех пор, пока не названы имена всех присутствующих. «Шёл по крыше муравей» Воспитатель говорит первые строки, которые не меняются, а в последней произносятся по очереди имена всех детей группы. Потом, когда дети запомнят стихотворение, педагог предлагает им произносить все строчки хором. Можно заменить муравья воробьём или кем-то в рифму. Неизменная часть: Меняющаяся строка:
б) на деление по группам «Умею — не умею» Игра фокусирует внимание детей на их физических способностях и знаниях о человеке. Ведущий произносит «Я умею» или «Я не умею» и бросает мяч кому-то. Ребёнок, поймавший мяч, говорит, что он умеет (или не умеет), и объясняет почему: «Я умею петь, потому что у меня есть рот. Я не умею летать, потому что у меня нет крыльев». «Теремок» Дети делятся на две команды: «Теремок». «Звери»: мышка, лягушка, заяц, волк, лиса, медведь. Первые становятся в круг, сцепляя руки друг с другом и образуя стены теремка, остальные изображают лесных обитателей (если есть маски, хорошо их использовать). Круг поднимает руки, воспитатель говорит слова: «На опушке теремок. Пока звучат слова, «зверушки» свободно вбегают и выбегают из круга. На словах «Хлоп!» сцепленные руки детей опускаются и те, кто остался внутри, перестаёт быть «лесным жителем» и встаёт в цепочку теремка. Игра длится, пока не останется самый ловкий «зверь».
в) игры с залом Урок ботаники Ведущая называет все деревья и кустарники подряд, играющие выбирают из них те, которые растут в нашей местности. Если растут – хлопают в ладоши, если нет – молчат или стучат по столу. Яблоня, груша, малина, мимоза. Ель, саксаул, облепиха, береза. Вишня, черешня, лимон, апельсин. Липа, клен, баобаб, мандарин. Слива, осина, каштан. Кофе, рябина, платан. Дуб, кипарис, алыча. Тополь, сосна, каланча Игра «И я» После каждой фразы ведущего ребята добавляют «И я» Просыпаюсь по звонку, Долго нежусь на боку. Бодро делаю зарядку, Под столом пляшу вприсядку. Слышу: чай уже кипит, Крышка скачет, тарахтит. Чайник, словно самовар, Выпускает носом пар. Мажу маслом бутерброд, Открываю шире рот. Чтоб ещё вкуснее было, Сверху я намажу мыло. Я усядусь у окошка, Василиса – это кошка. Во дворе я видел драку, Чёрный кот кусал собаку. Кот залаял, а потом Повилял своим хвостом. г) кричалки
д) дворовые игры Игра "КОЛЕЧКО"
"Колечко - колечко, выйди на крылечко!"
Игра «СЪЕДОБНОЕ – НЕСЪЕДОБНОЕ»
е) подвижные, спортивные НАЙДИ ДЕРЕВО Цель: совершенствовать движения в природных условиях; упражнять в ориентировке в пространстве. Упражнять в быстроте, ловкости; закреплять представления о деревьях; обогащать активный словарь. Материал. Поощрительные фишки, листья, плоды, веточки деревьев. Содержание игры Воспитатель называет дерево (ель, березу и др.), предлагает найти такое дерево, добежать (дойти, допрыгать) до него и обхватить руками. Рассматривают деревья и находят среди них самое большое, самое низкое, самое старое, самое молодое, самое развесистое, самое могучее, самое красивое. Используются элементы соревнования: кто быстрее найдет свое дерево? Правильно выполнивший задание ребенок получает поощрительную фишку. Победителем считается тот, у кого окажется большее количество фишек. МЕТКИЙ СТРЕЛОК Цель. Закреплять навыки метания; развивать глазомер, ловкость. Материал. Мелкие предметы для метания. Содержание игры На прямой линии необходимо выкопать пять лунок через 10—15 см друг от друга. На расстоянии 1 м до первой лунки отмечается исходная черта для броска. Игрок, имея в руках пять предметов для метания (камешки, шишки, желуди, каштаны и пр.), бросает их по одному в каждую лунку, начиная с ближней. Победителем считается тот, кто точнее выполнит задание. Правила: 1) при выполнении броска не заступать за черту; 2) засчитывается попадание в любую лунку, независимо от последовательности ее расположения.
содержание .. 9 10 11 12 ..
|
|