Fallout. Руководство пользователя - часть 2

 

  Главная      Учебники - Разные     Fallout. Руководство пользователя

 

поиск по сайту            правообладателям  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..      1      2     

 

 

 

 

Fallout. Руководство пользователя - часть 2

 

 

Рисунок 4 21:
Карта местности.
Кнопка СКАНЕР включает сенсор движения, если в данный
момент он является одним из ваших активных предметов. Сенсор
движения показывает на текущей карте других существ и людей.
Кнопка ОТМЕНА поможет вам вернуться к игре.
КАРТА МИРА
Для передвижения по небольшим областям вам хватит
4
обычного вида игры, но перейти пустоши - это вам не по соседней
улице прогуляться. Тут то и пригодится карта мира.
Вы попадаете на карту мира, когда вы достигаете края
игровой карты:
Рисунок 4 22: Темные области
показывают зону выхода с
игровой карты.
4 24
Когда вы входите в ту или иную темную область, вы
автоматически переключаетесь на карту мира. Этим можно
воспользоваться, чтобы сбежать из боя, но не ждите теплого
приема, когда вернетесь.
Карта мира выглядит так:
Рисунок 4B23:
Мир Fallout.
Сплошное темное пятно.
Чтобы переключаться между картами, нажимайте кнопку
4
ГОРОД/МИР.
Когда вы начнете игру, большая часть карты мира будет темной.
В темноте скрыты неисследованные вами локации. Область вокруг
вас слегка освещена - это значит, что вы видели ее издалека, но
сами там не были. Когда вы заходите в новую область, она
полностью освещается, а соседние квадраты отмечаются как
виденные издалека.
Чтобы пройти куда либо по карте мира, нажмите на квадрат,
который вас интересует. Вы можете щелкнуть по темной части
карты, чтобы исследовать новые области. Текущая дата и время
показаны в верхнем правом углу карты. В мире Fallout время -
золото. Старайтесь добиваться своих целей так быстро, как только
возможно. Путешествия по миру отнимают очень много времени.
Не бегайте туда сюда почем зря. Судьба Убежища зависит от вас.
Важные локации отмечены на карте мира зеленым кругом. Их
трудно не заметить. Как только вы зайдете в важную локацию, ее
название добавится к списку на правой стороне карты. Чтобы
вернуться в уже известное место, щелкните по нужной строке в
этом списке, и вы немедленно тронетесь в путь.
4 25
Когда вы достигнете своей цели, появится перевернутый
зеленый треугольник. Нажмите на него, чтобы войти в указанную
локацию. Если вы хотите идти дальше, щелкните по другой
области карты.
Если вам на пути встретятся опасные твари или враги, вы
увидите красный значок молнии. Затем вы автоматически
перенесетесь в небольшую локацию, где произойдет стычка.
Предметы, оставленные в этих случайных локациях, пропадают
навсегда, как только вы уходите.
ЛАНДШАФТ
Ландшафт определяет, насколько легко вам будет преодолеть ту
или иную область. В мире Fallout есть четыре типа ландшафта: горы,
пустыня, город и побережье. Преодолевать горы труднее всего, это
отнимет у вас много времени. По пустыне и побережью скорость
передвижения будет обычной, а по городу (даже разрушенному)
пройти легче всего. Ландшафт также определяет, с кем вы можете
столкнуться в пути. Людей проще встретить около городов и
цивилизованных областей. Монстры ютятся вдали от поселений.
Вероятность нарваться на неприятности выше в одних местах и
ниже в других. Если вы постоянно попадаете в переделку и умираете,
отступите и попробуйте другой маршрут. Вы сможете вернуться и
4
отомстить, когда наберете достаточно опыта и снаряжения. Вам
могут встретиться злобные создания, мирные торговцы,
экологические горячие точки и загадочные явления. Не все
случайные столкновения несут вред, но и не все приносят пользу.
КАРТА ГОРОДА
Для всех важных игровых локаций сделаны отдельные карты, то
есть крупные планы всех улиц и строений. Карты города служат не
только как визуальные подсказки - они позволяют быстро и
удобно перемещаться по локации.
Чтобы открыть карту города, нажмите на кнопку ГОРОД/МИР.
Чтобы сменить карту, нажмите кнопку на правой стороне
экрана. Вы можете просматривать только карты тех мест, которые
уже посетили. Обратите внимание на перевернутые зеленые
треугольники. Они обозначают различные районы в пределах
одного города. Наведите курсор на треугольник, чтобы увидеть
название района. Щелкните по нему, чтобы направиться туда. Такой
способ сработает, даже если вы находитесь в сотнях миль от этого
места. Вы доберетесь туда по карте мира, а затем войдете в город.
4 26
Рисунок 4 24:
Карта УбежищаB13.
Когда вы попадаете в новый город, чаще всего доступен только
один значок. После исследования локации откроются новые
районы. Иногда ранее доступный значок может исчезнуть.
Обычно это случается в том случае, если вы навлекли на себя гнев
местных жителей. Вам придется искать другой путь.
В каждой области есть зоны выхода. Зеленая зона позволит вам
перейти в другой район, а коричневая выведет из города или
любой другой локации и перенесет на карту мира.
4
ДИАЛОГ
Разговоры с NPC составляют весьма важную часть игры. Ведите
себя так, чтобы не испортить отношения с собеседником, и не
забывайте извлекать из его слов полезные подсказки.
Чтобы начать разговор, используйте курсор команды и значок
«Разговор». Некоторые персонажи сами начнут с вами беседу, но
дальше диалог будет происходить по стандарту.
NPC могут отделаться от вас одной репликой или завести
долгий разговор.
РЕПЛИКА
Если персонажу нечего сказать, он бросит вам пару слов и
замолчит. Сказанная реплика появится прямо на игровом экране, а
не в окне диалога. Обычно эти реплики служат для антуража, но
иногда скрывают в себе важные подсказки. Вам могут также
приказать что то сделать или прекратить какие либо действия.
Если вы не послушаетесь, то можете нарваться на неприятности.
4 27
Рисунок 4 25:
Пример такой реплики.
Во время боя враги могут бросать вам в лицо оскорбления.
РАСШИРЕННЫЙ ДИАЛОГ
Если персонажу есть что сообщить вам, или если у вас есть возмож
ность задать ему вопросы, откроется экран расширенного диалога.
На этом экране вы увидите лицо собеседника крупным планом,
его фразы и варианты ответных реплик.
4
Рисунок 4 26:
Расширенный диалог в
процессе разговора.
Если у NPC есть голова, внимательно следите за выражением
лица, оно может подсказать вам, как персонаж относится к вашему
герою. Диалоги озвучены, поэтому внимательно слушайте, что
вам говорят.
NPC могут относиться к вашему герою по разному: с любовью, с
ненавистью или с равнодушием. Большинству людей будет до вас
мало дела, но ваши действия, репутация и ответы в диалогах могут
изменить их мнение о вас. Изначальная реакция NPC во многом
4 28
зависит от вашей привлекательности.
Реплики персонажа будут появляться под его портретом. Если
текст сообщения не помещается на одном экране, он делится на
несколько порций и выводится по частям. Под словами NPC
расположены варианты ваших ответов. Они зависят от вашего
интеллекта и осведомленности об игровых событиях. Если вы
видите только вариант [ГОТОВО], значит, беседа окончена.
Высокий интеллект незаменим в разговорах. NPC будут
реагировать совсем по разному на требование дать то то и то то и
на вежливое предложение о взаимной помощи. Самый умный
вариант не всегда может быть самым удачным. Учтите, что
персонаж с интеллектом 3 или меньше не сможет толком
разговаривать. Собеседнику будет очень тяжело понять
бессмысленное ворчание и невнятную речь.
Чтобы выбрать тот или иной вариант реплики, наведите курсор
на нужную строку и щелкните по ней. NPC, в свою очередь, даст вам
ответ, и вы получите новую партию реплик на выбор. Диалог будет
продолжаться, пока вам будет что сказать, или пока вы не ляпнете
что то такое, что ОЧЕНЬ разозлит NPC.
Некоторые варианты ответов могут убедить NPC сделать что
либо. Как правило, такие варианты сопряжены с проверкой навыка
(обычно это красноречие, но бывает и иначе). Например, если вы
4
врете, есть вероятность того, что NPC разгадает обман. Некоторые
NPC более легковерные или более проницательные, чем другие,
поэтому при проверке навыка будут применяться разные
модификаторы. Эти варианты никак не выделены среди других,
вам предстоит найти их самостоятельно. В этом деле вам поможет
простой здравый смысл.
Рисунок 4 27: Обзор
важного диалога.
4
29
ОБЗОР
Если вы хотите просмотреть все содержание текущей беседы,
щелкните по кнопке ОБЗОР на экране диалога. Вы увидите весь
текст вашего разговора с NPC.
Если диалог занимает более одного экрана, вы можете
прокрутить его с помощью стрелок. Чтобы вернуться к беседе,
нажмите кнопку ГОТОВО.
По завершении диалога текст беседы не сохраняется.
БАРТЕР
Бартер - это обмен товарами, то бишь торговля. В пост
4
Рисунок 4 26: Расширенный диалог в процессе разговора.
ядерном мире, полагает Vault Tec, не будет никакой денежно
кредитной системы. Люди вернутся к натуральному обмену.
Чтобы получить доступ к интерфейсу обмена, щелкните по
кнопке БАРТЕР на экране диалога. Если персонаж захочет
торговать с вами - а большинство захотят - то в том месте, где
находилась область ответов, появится окно торговли.
Если вы передумаете совершать обмен, нажмите на кнопку
РАЗГОВОР.
Чтобы сделка с NPC состоялась, вы должны предложить ему
соответствующее количество товаров за те вещи, которые хотите
приобрести. На торговлю влияет ваш навык бартера. Высокий
показатель этого навыка поднимет ваши вещи в цене, а низкий
вынудит вас отдать NPC больше товаров. Ваш список снаряжения
находится слева. Снаряжение и предметы, которые предлагает
NPC, расположены на правой стороне. Стол между двумя списками
снаряжения - место, где будет происходить обмен.
4 30
Возьмите предметы, которые вы хотите обменять, и разместите
их слева на столе. Вы не можете положить предметы сразу в
снаряжение NPC или сразу же забрать его вещи себе. Если вы будете
перемещать группы предметов, откроется соответствующее меню.
Положите на стол те предметы, которые вы хотите выторговать
у NPC. Со своей стороны положите то, что, как вам кажется, будет
справедливым обменом, и нажмите кнопку ПРЕДЛОЖИТЬ. NPC
заявит о своем согласии (или отказе). При удачной сделке
предметы переместятся в инвентарь участников. Учтите, что
оценочная стоимость товаров, которую вы видите, уже посчитана
с учетом всех модификаторов, в том числе вашего навыка Бартера
и отношения к вам NPC.
Если NPC не соглашается на сделку, вы можете подсластить
предложение, поместив больше товаров на вашу сторону стола или
уменьшив число предметов, которые вы хотите выторговать у NPC.
Снова нажмите кнопку ПРЕДЛОЖИТЬ и повторяйте эти операции
до тех пор, пока сделка не состоится.
Вы можете в любую минуту отменить бартер и вернуться в
обычный экран диалога.
Успех сделки зависит от вашей репутации. Если торговец к вам
хорошо относится, вам светит выгодный обмен. Если же вы ему не
нравитесь, то будьте уверены, он сдерет с вас три шкуры. Главным
модификатором все же являются навыки бартера у вас и у NPC. Чем
4
выше ваш навык, тем удачнее будут сделки. Если у NPC навык
бартера высок, он обдерет вас как липку!
Если вы загорелись, не бегите! Падайте на землю и начинайте кататься по ней, чтобы сбить пламя.
4 31
МЕНЮ ПАУЗЫ
Меню паузы позволит вам сохранять и загружать игры (чтобы не
приходилось проходить всю игру за один присест), а также
редактировать настройки. Отсюда вы можете выйти в Главное меню.
СОХРАНИТЬ
Вызывает экран сохранения. Вы можете сохранить игру практически в любой
момент. Есть несколько важных исключений: диалоги (невежливо убегать
сохраняться прямо посреди разговора, знаете ли), и путешествие по карте мира.
НАСТРОЙКИ
ЗАГРУЗИТЬ
Вызывает экран
Вызывает экран загрузки.
настроек. Здесь можно
Вы можете загрузить
скорректировать
любую из сохраненных игр
громкость звука, уровень
в любое время. Можете
насилия и т.п.
даже сохранять и
загружать одну и ту же
игру до бесконечности,
если вам это нравится...
ВЫЙТИ
4
Возвращает вас в Главное
меню. Нужно подтвердить
выход. Не забудьте перед
ГОТОВО
этим сохранить игру.
Возвращает вас к игре.
Рисунок 4 29: И снова игровое меню.
СОХРАНИТЬ ИГРУ
Когда вам нужно будет прервать игру, вы всегда сможете
сохраниться, а затем продолжить с того места, где вы
остановились. Советуем вам сохраняться регулярно. Если что то
пойдет не так, вы всегда сможете загрузить игру и поступить иначе.
4 32
Сохранять игры очень просто:
Рисунок 4 30:
Меню сохранения.
Используйте его почаще.
У вас есть десять ячеек для сохранения. Если вы уже сохранили
десять игр, вам придется перезаписать одну из них. Мы не
рекомендуем все время записывать игру в одну и ту же ячейку.
Начните с первой и идите по порядку, пока не дойдете до десятой,
а затем вновь переходите на первую.
В начале игры все ячейки пустуют. Чтобы посмотреть, в какой
игровой момент вы сохранились, нажмите на ячейку. В верхнем
4
правом углу появится изображение игровой ситуации,
происходившей на экране, а также описание, которое вы задали.
Чтобы сохранить игру, дважды щелкните по ячейке или
щелкните один раз, а затем нажмите кнопку ГОТОВО. Напечатайте
коротенький комментарий, который поможет вам вспомнить, что
вы делали. Нажмите ENTER или щелкните по кнопке ГОТОВО в
окне описания. Если вы передумали, щелкните по кнопке ОТМЕНА.
Рисунок 4 31: Введите описание сохраненной игры.
4 33
ЗАГРУЗКА ИГРЫ
Как ни странно, если вы хотите загрузить сохраненную игру,
вам нужно вызвать экран загрузки.
Рисунок 4 32:
Меню загрузки игры.
Меню загрузки игры очень похоже на меню сохранения.
Список ячеек находится слева. В правом верхнем углу
отображаются снимки экрана, а под ними - описания.
Чтобы загрузить игру, дважды щелкните по ячейке или
4 щелкните один раз, а затем нажмите кнопку ГОТОВО. Если вы
передумали загружать игру, нажмите на кнопку ОТМЕНА.
НАСТРОЙКИ
Рисунок 4 33:
Настройки.
Это меню позволит вам подстроить игру под себя. Если вам не
нравится, что враги насмехаются над вашим героем в бою,
4 34
отключите их комментарии! Вы с легкостью разберетесь, как
переключать варианты настроек, мы в вас верим!
Вы можете вызвать меню Настроек с панели интерфейса или
нажав соответствующую кнопку клавиатуры.
Ниже приведен список настроек. Подчеркнутый вариант стоит
в игре по умолчанию.
Сложность игры [Легко, Нормально, Сложно]
Регулирует уровень проверки не боевых навыков. На легком
уровне отрицательные модификаторы проверки разделены на два,
а все броски получают бонус +20 %. На сложном уровне все
отрицательные модификаторы увеличены на 25 %, а броски
получают штраф -10 %.
Вы можете изменять настройки в любое время в течение
игры. Вы не получите ни штрафов, ни наград за выбранный
уровень сложности.
Сложность боя [По детски, Нормально, Круто]
Регулирует сложность боя. На легком уровне противники
получают отрицательный модификатор к попаданию и урону, а
также используют меньше прицельных выстрелов. На сложном
уровне противники попадают чаще, наносят больше повреждений
и активно используют прицельные выстрелы. Нет никакого
4
штрафа или награды за игру на том или ином уровне сложности.
Вы можете изменить настройки в любое время в течение игры.
Скорость боя [Ползунок: Нормально > Очень быстро, Игрок]
Регулирует скорость анимации в бою. Если вы выберете Очень
быстро, все действия, кроме действий игрока и направленных
против него атак будут производиться в ускоренном режиме. Если
поставить галочку рядом с параметром Игрок, то весь бой целиком
будет происходить в ускоренном режиме.
Если скорость боя кажется вам слишком медленной, измените
ее с помощью этого ползунка.
Насмешки в бою [Вкл., Выкл.]
Включает и выключает ехидные комментарии от врагов в бою.
(Вы, конечно, можете отвечать им вслух все, что хотите, но Vault
Tec не несет ответственности за реакцию ваших соседей).
Сообщения в бою [Развернуто, Кратко]
Развернутые боевые сообщения детальнее и подробнее. Краткие
сообщения отображают только критически важную информацию.
4 35
Выделение цели [Вкл., Выкл., Только наведение]
При включенном выделении цели все допустимые цели во
время боя подсвечиваются. Если выбрано Только наведение,
подсветка появляется только при наведении на цель.
Выделение предмета [Вкл., Выкл.]
При включенном выделении все предметы, которые можно
поднять и положить в инвентарь, подсвечиваются желтым. При
выключенной подсветке вам самим придется искать и подмечать
такие предметы. По умолчанию подсветка включена.
Уровень насилия [Нет, Минимально, Нормально, Максимум крови]
Регулирует анимацию крови и насилия. При Максимуме крови
уровень насилия самый высокий, при Нормальном уровне -
средний, при Минимальном вы увидите только кровавую лужицу
под упавшим врагом. Если вы выберете «Нет», не будет даже крови.
На игровой процесс этот выбор не влияет.
Задержка текста [Ползунок: Медленно > Нормально > Быстрее]
Регулирует, как долго будет оставаться на экране всплывающий
текст и сообщения диалогов. Медленно это вдвое дольше
Нормального, а быстро вдвое быстрее.
Фильтр ругани [Вкл., Выкл.]
4
Если этот фильтр включен, в игре не будет грубой лексики. Если
он выключен, в игре будут допустимы крепкие выражения. На
игровой процесс этот выбор не влияет.
Бег [Нормально, Всегда]
Если вы выберете значение Всегда, персонаж будет по
умолчанию бежать, а с нажатой клавишей Shift идти. В
Нормальном режиме персонаж по умолчанию идет, а с нажатой
клавишей Shift бежит.
Общая громкость [Ползунок: Выкл. > Тихо > Нормально >
Громко]
Регулирует общую громкость звука. Если вы установите Выкл.,
звук отключится полностью. Остальные звуковые настройки
основываются на общей громкости звука.
Громкость музыки/видео
[Ползунок: Выкл. > Тихо >
Нормально > Громко]
Регулирует громкость музыки и аудио в роликах.
4 36
Громкость эффектов [Ползунок: Выкл. > Тихо > Нормально >
Громко]
Регулирует громкость звуковых эффектов.
Громкость речи [Ползунок: Выкл. > Тихо > Нормально > Громко]
Регулирует громкость речи персонажей.
Уровень яркости [Ползунок: Нормально > Ярче]
Регулирует яркость экрана. Для некоторых компьютеров и
некоторых мониторов вам будет лучше повысить яркость, чтобы
отчетливее видеть игровые панели. Этот параметр можно
регулировать на лету при помощи клавиатурных команд.
Чувствительность мыши [Ползунок: Медленно > Нормально >
Быстрее]
Настраивает чувствительность мыши.
4
4 37
ВВЕДЕНИЕ
Наступит момент, когда дипломатия и хитрость уже не помогут.
Останется только принять бой. Бой - это противостояние сторон,
которые пытаются нанести урон друг другу. Для начала боя
необходимо как минимум два участника.
Бой в Fallout пошаговый. Проще говоря, сначала атакует один
персонаж, затем следующий и так далее. Когда все персонажи,
вовлеченные в бой, закончили свои действия, ход вновь переходит
к первому персонажу. Такой цикл называется раундом. Бой
продолжается до тех пор, пока все противники не будут мертвы
или не убегут с поля боя.
Хотя остальная игра идет в реальном времени (одна минута
реального времени равняется одной минуте времени игры, если
только вы не выполняете действие, которое забирает
дополнительное время, или не используете будильник PIPBoy,
чтобы отдохнуть), когда бой начинается, вы переключаетесь в
пошаговый режим. Когда вы входите в бой, кнопки в правом
нижнем углу панели интерфейса открываются.
ДО
ПОСЛЕ
В середине
Не в бою.
боевого
раунда.
5
Рисунок 5 1: Боевая кнопка.
Когда наступит ваш ход, лампочки около боевой кнопки станут
ярко зеленого цвета. В течение хода противников они светятся
красным. Очки действия над кнопкой активного предмета на
панели интерфейса также будут светиться ярким зеленым светом
во время вашего хода, красным во время хода противников и
бледно зеленым, когда вы не в бою.
Каждый боевой раунд длится примерно 5 секунд игрового
времени и сколько угодно - реального времени.
52
В этом разделе будут часто упоминаться шестиугольники
(клетки). Они выглядят как сетка на поле боя. Каждая клетка имеет
один метр в поперечнике. Персонаж, стоящий на расстоянии двух
клеток, будет считаться находящимся в двух метрах от вас.
НАЧАЛО БОЯ
Есть два способа начать бой: напасть или подвергнуться
нападению. Бой может начаться, если вы окажетесь слишком
близко к враждебной твари (вроде крысы мутанта) или скажете
кому нибудь более разумному что то очень обидное (к примеру,
назовете мутанта крысой).
Если вы хотите сами кого то атаковать, поместите оружие в
активные слоты (ПРЕДМЕТ 1 и ПРЕДМЕТ 2) на экране снаряжения.
Щелкните левой кнопкой мыши по оружию с подходящим типом
атаки (см. ниже). Курсор превратится в курсор прицел, при этом
игра автоматически перейдет в пошаговый режим. Другой способ
перейти в режим боя - нажать клавишу A. Это удобно в том случае,
если вы хотите атаковать быстро движущуюся цель или
подкрасться к врагу со спины.
Бой будет продолжаться до тех пор, пока ваши враги не будут
убиты или не убегут.
5
Рисунок 5B2: Панель интерфейса в боевом режиме.
Показана кнопка активного предмета с оружием.
Очередность хода определяется согласно показателям реакции
всех участников боя.
ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
За каждый ход вы можете выполнить некоторое число
действий. Это число зависит от количества ваших очков действия.
Чем больше у вас ОД, тем больше действий вы сможете
предпринять. Когда ваши ОД закончатся, ход перейдет дальше.
53
Очки действия. Число ОД вашего персонажа указано над
кнопкой активного предмета на панели интерфейса. Лампочки
показывают только первые 10 ОД. Если у вас больше ОД, их не
будет видно.
По мере того, как вы будете тратить ОД на совершение
действий, лампочки будут менять свой цвет на бледно зеленый.
Яркие зеленые огни - ваши оставшиеся ОД.
Различные действия стоят разное количество ОД. Пройти один
метр - просто, а пробежать десять - уже сложнее. Ударить ножом
можно быстрее, чем выстрелить из винтовки, так что удар ножом
будем стоить меньше ОД.
Таблица 5 1 ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ
ДЕЙСТВИЕ
БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ В ОД
Шаг
1 ОД за метр (клетку)
Рукопашная атака
3 ОД
Удар холодным оружием
4 ОД *
Одиночный выстрел
5 ОД *
Выстрел очередью
6 ОД *
Прицельный выстрел
+1 ОД *
Перезарядка
2 ОД
5
Открыть снаряжение
4 ОД
Открыть дверь
3 ОД
Использовать объект на местности
3 ОД
* У ряда оружия стоимость атаки в ОД отличается от указанной в таблице. Число ОД,
необходимое, чтобы использовать активный предмет в качестве оружия, всегда показано в
левом нижнем углу активной кнопки предмета.
Движение. Число ОД, необходимое для того, чтобы перейти на
выбранное расстояние, появляется в середине курсора движения,
стоит вам задержать курсор над клеткой. Если вы видите там красный
знак X, значит, у вас не хватает ОД или путь к цели заблокирован.
54
Бег в бою не дает никаких преимуществ и не накладывает
никаких штрафов.
Резервирование ОД. Удерживая клавишу CTRL при
передвижении, вы можете резервировать ОД на одно текущее
действие для активного предмета. Если вы хотите сохранить
достаточно ОД, чтобы выстрелить в цель, но желаете оказаться к
ней как можно ближе (чтобы получить максимальный шанс на
попадание), зажмите CTRL, щелкните по клетке рядом с целью, и вы
подойдете к ней на максимально близкое расстояние, оставив при
этом ОД для выстрела. Пример: у вас 9 ОД. Ваше текущее оружие
Кольт 6520. Выстрел будет стоить 5 ОД. Если вы зажмете CTRL и
щелкните по шестиугольнику в 8 клетках от вас, то пройдете
только (9 5) 4 клетки. У вас останется 5 ОД для выстрела.
Нападение. Число ОД, необходимое для атаки, будет
варьироваться в зависимости от типа атаки и используемого
оружия. Крупногабаритные гранатометы и кувалды будут
требовать больше ОД, чем небольшое легкое оружие.
Чтобы выстрелить из стрелкового оружия, нужно прицелиться.
Боеприпасы могут закончиться. Каждый патрон должен быть на счету.
Прицельные выстрелы требуют большего количества времени,
поэтому они стоят больше ОД.
Чтобы атаковать, выберите режим атаки, щелкнув правой
кнопкой мыши по активной кнопке предмета. Вызовите курсор
прицел, щелкнув левой кнопкой мыши. Наведите курсор на
противника и щелкните левой кнопкой мыши еще раз,
чтобы атаковать.
5
Снаряжение. Если вы нажмете кнопку СНР, чтобы получить
доступ к вашему Снаряжению, это будет стоить вам 4 ОД. Если у вас
нет 4 ОД, вы не сможете воспользоваться снаряжением.
Войдя на экран снаряжения, вы сможете выполнить там столько
действий, сколько захотите. Если вы не сделаете там ничего,
значит, вы зря потратили 4 ОД.
Другие действия. Если вы выполняете какие нибудь
дополнительные действия (к примеру, открываете или закрываете
дверь или используете компьютер), это будет стоить вам 3 ОД.
Некоторые навыки или действия требуют так много времени, что
вы просто не успеете применить их в бою.
Бонус класса брони. ОД, оставшиеся у вас после конца хода,
добавляются к вашему классу брони. Чем меньше действий вы
совершили за свой ход, тем лучше будете защищены в ход
55
противника. Если вы хотите уклониться от ударов врага, лучше
потратить ОД на то, чтобы отойти от него на почтительное
расстояние, вместо того чтобы перекачивать все ОД в бонус КБ.
ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ
Бой - штука тонкая. Мечутся враги, в крови кипит адреналин,
кого то спасет укрытие или броня, а кого то погубят вспотевшие
ладони. Успех атак зависит от «вероятности попадания». Когда вы
задерживаете курсор на противнике, вы видите свой шанс
попадания в процентах. Чем выше шанс, тем более вероятно, что
вы попадете по врагу.
Например, если вероятность попадания 63 %, то по статистике
из ста выстрелов попадут в цель только 63. 50% ая вероятность
попадания означает, что мимо цели будет проходить каждый
второй выстрел.
Вероятность попадания зависит от навыка владения оружием,
дальности, уровня освещения, брони, защиты цели и (в случае
прицельных выстрелов) от участка тела, куда вы метите.
Таблица 5 2. Оружейные навыки
НАВЫК
СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ОРУЖИЕ
Легкое оружие
пистолеты, пистолетыBпулеметы и винтовки
тяжелые пулеметы, огнеметы и другое
Тяжелое оружие
крупногабаритное оружие
стрелковое оружие, которое работает на
5
Энергетическое оружие
аккумуляторных элементах
Метательное оружие
метательные камни, копья, ножи и гранаты
Холодное оружие
ножи, копья, кувалды и прочее
Без оружия
удары руками и ногами
В случае стрелкового оружия критичнее всего расстояние
между вами и вашей целью. Чем ближе вы к цели, тем выше
вероятность попадания. На модификаторы попадания и дальности
влияет Восприятие. Если вы находитесь ближе к цели, чем ваше
Восприятие в метрах (например, при Восприятии 8 - в 7 метрах
или меньше), вы получите бонус к вероятности попадания.
56
Если цель дальше, чем ваше Восприятие в метрах (9 метров или
больше в нашем примере), вы получите штраф к попаданию. Если
цель находится точно на расстоянии Восприятия в метрах,
модификатор не применяется.
Если цель находится в темноте, ее видно хуже. В такую мишень
труднее попасть. Уровень освещенности цели влечет за собой
штрафы: частичная темнота 10 %, средняя темнота 20 % и полная
темнота
40 %. Свет вокруг вашего персонажа отображает вашу
способность видеть в темноте ближние предметы лучше, чем дальние.
Это не изменяет вероятность попадания для противника. Ваши
противники подчинены стандартным модификаторам темноты.
Броня защищает вас от атак. Удар, который попал в цель, может
не нанести повреждений и просто отклониться. Процент
изменения вероятности попадания называется Классом Брони
(КБ). КБ вычитается из вероятности попадания. Чем выше КБ, чем
лучше. Если ваш КБ выше 20%, считайте, что вам повезло.
Укрытием считаются любые препятствия между вами и вашей
целью. Другие люди, бочки, деревья и стены - все это укрытия,
снижающие вероятность попадания. Величина модификатора
зависит от типа укрытия. Бочка дает небольшой модификатор,
человек - немного больший, а стена - просто огромный.
Прицельные атаки рассмотрены ниже, но они все получают
штраф к попаданию в зависимости от точки, которую вы хотите
поразить. Прицельно попасть в глаз сложнее, чем в левую руку.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
Стрелковое оружие - оружие, которое может использоваться на
5
расстоянии 1 клетки или больше. Стрелковое оружие имеет ко
нечную дальность стрельбы, 6 8, 15, 20 или больше метров (клеток).
Рисунок 5 3: Активная кнопка предмета при
одиночном выстреле.
57
Пистолеты, винтовки, автоматы, дробовики, гранатометы,
огнеметы считаются стрелковым оружием, как и метательные
ножи, копья и камни. Любое оружие, поражающее противника,
стоящего более чем в 2 клетках от вас, считается стрелковым.
Одиночный выстрел. Некоторое оружие предназначено для
стрельбы исключительно одиночными выстрелами. При каждой
атаке будет расходоваться один боеприпас
(или самоунич
тожающаяся единица, например, граната или метательный нож,
который уже не вернешь в руку).
У вас будет только один шанс на попадание из такого оружия.
Если бросок на навык со всеми модификаторами пройдет
успешно, вы попадете в цель. Если вы провалите бросок, то пуля
Рисунок 5 4: Активная кнопка предмета при
стрельбе очередями.
пройдет мимо.
5
Очередь. При стрельбе очередью расходуются сразу
несколько зарядов. Оружие, имеющее режим автоматического
огня, может различаться по своей скорострельности. Чем она
выше, тем больше выстрелов оружие может сделать за одну атаку.
При этом вы получаете больше возможностей попасть во
врага. Попадание каждого патрона рассчитывается отдельно.
Даже если у вас низкий навык владения оружием, шансы
попасть по врагу повышаются, если вы используете оружие с
высокой скорострельностью.
Другое преимущество оружия с автоматическим огнем -
большая область поражения. Очередь может покрыть несколько
клеток сразу и поразить несколько целей одной атакой. Чем выше
скорострельность, тем более вероятно, что очередь заденет сразу
несколько целей. Ваша первичная цель примет главный удар.
58
Все находящиеся между
вами и целью
(друзья,
враги, нейтральные персо
нажи), попадающие в
пределы конуса очереди,
рискуют получить пулю.
Если вы стреляете
очередями по врагу, кото
рый находится очень
близко от вас, вы просто
нашпигуете его пулями
вместо того, чтобы покрыть
большее пространство.
В стрельбе очередями
Рисунок 5 5: Пример
есть только один недо
распространения конуса
статок - очень быстро рас
очереди.
ходуются боеприпасы.
Перезарядка. Оружие с определенной вмести мостью
магазинов (а также работающее на сменных энергоэлементах)
придется время от времени перезаряжать (чаще, если вы часто
стреляете или если оружие обладает высокой скорострельностью).
Перезарядку можно провести двумя способами: вы можете
открыть Снаряжение и перетянуть соответствующие боеприпасы
на оружие или назначить перезарядку на кнопку активного
предмета на панели интерфейса. Первый метод медленнее, зато вы
сами выбираете боеприпасы. Второй метод немного быстрее, но
5
если ваше оружие пусто, вы перезарядите его первым попавшимся
типом подходящих патронов.
Зеленый индикатор зарядов справа от кнопки активного
предмета покажет приблизительное число патронов или энергии
в активном оружии. Осмотрите оружие в Снаряжении, чтобы
узнать точное число.
Если вы попытаетесь начать стрельбу с пустым магазином, то
автоматически потерпите неудачу.
Бросок. Некоторые виды оружия можно метать во врага.
Дальность броска будет зависеть от вашей Силы. Персонаж с
высокой Силой сможет метать оружие дальше. Гранаты - самое
распространенное метательное оружие. У них есть неприятная
привычка взрываться, даже если вы промахнулись. Граната - штука
такая, где нибудь, да приземлится!
59
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Бой без оружия или с использованием холодного оружия
называется рукопашным боем. Схватка происходит на очень
близком расстоянии - от одной до двух клеток. Этот тип боя
является молниеносным и смертельным.
Холодное оружие вроде ножа или кастета удобнее
стрелкового оружия, так как не нуждается в постоянной
перезарядке и не требует редких боеприпасов, к тому же удары
проходят гораздо быстрее.
Неудобство рукопашного боя в том, что ваш противник всегда
будет в состоянии ответить ударом на удар. Используя стрелковое
оружие, вы можете изрешетить кулачного бойца, пока он дойдет до
вас. Рукопашный бой намного более опасен в этом отношении.
Свинг. Основной тип удара холодным оружием. При расчете
урона в рукопашном бою учитывается модификатор Силы.
Параметр урона прибавляется к базовому урону оружия. Чем он
выше, тем больше повреждений вы будете наносить.
Колоть. Часть видов холодного оружия предназначена для
колющих ударов. Они тоже получают бонус от урона в
рукопашной. Между свингами и уколами нет принци
пиальных различий.
Удары руками и ногами. Если вы остались без оружия,
можете попробовать ударить врага рукой или ногой. При этом в
расчет берется навык «Без оружия». Удары руками и ногами
наносят только повреждения, основанные на уроне в рукопашной.
5
УРОН
Если атака прошла успешно, противник получает урон. Чем
выше урон, который вы наносите, тем быстрее ваш противник
будет убит, потеряет сознание или будет иначе выведен из борьбы.
Здоровье. Урон отнимает здоровье персонажей. Чем больше
ваш запас здоровья, тем больше урона вы можете вынести. Чем
выше урон, который вы сами наносите противнику, тем успешнее
атака. Если ваше здоровье упадет до нуля, вы умрете.
Прицельные выстрелы. Вы можете нанести прицельный
выстрел в конкретную часть тела вашего противника. Вероятность
успеха такого выстрела будет ниже (сработает отрицательный
модификатор), зато возрастет потенциальный урон и шанс
критического удара.
5 10
Рисунок 5 6: Кнопка активного предмета в режиме
прицельного выстрела.
Если оружие позволяет делать прицельные выстрелы, оно будет
снабжено отдельным режимом на активной кнопке оружия.
Щелкайте правой кнопкой мыши по оружию в активной кнопке,
чтобы переключаться между режимами. Если в правом нижнем
углу появилась мишень, вы готовы сделать прицельный выстрел.
Оружие с автоматическим огнем и гранаты, а также большая
часть холодного оружия не обладают прицельным режимом.
Значок этого режима один и тот же для всех типов оружия -
мишень в правом нижнем углу кнопки.
Рисунок 5 7:
Прицельный выстрел,
экран выбора цели.
5
Выбрав режим прицельного выстрела и щелкнув по кнопке
активного оружия, вы увидите красный курсор прицел. Щелкните
левой кнопкой мыши по цели. Появится экран выбора точки
стрельбы, как показано на рисунке
5 7. Каркас на экране
представляет противника. Справа и слева вынесены области, в
которые вы можете направить удар. Число рядом - вероятность
попадания по этому органу. Если вероятность попадания « », у вас
нет ни единого шанса попасть.
5 11
Выберите орган. Если вы передумали, нажмите кнопку
ОТМЕНА. Прицельные выстрелы обладают повышенной веро
ятностью нанести критический урон. Чем труднее попасть в тот
или иной орган, тем выше эта вероятность.
Критические попадания. Иногда атакующий может нанести
противнику дополнительные повреждения или травмы. Такие
попадания называют критическими. Вероятность критического
попадания зависит от вашего параметра «Критический удар» и
успеха прицельного выстрела. Прицельные выстрелы чаще
наносят критические повреждения, чем обычные.
Высокий показатель этого навыка увеличит ваш шанс нанести
критический урон.
Общие эффекты критических попаданий:
Дополнительный урон (x1.5, x2, или даже x3)
Нанесение увечья (прицельным ударом)
Удар пробивает броню
Потеря сознания
Удар сбивает с ног
Возможны и другие эффекты, разнящиеся от противника
к противнику.
Критические ошибки. На каждый критический удар есть
свой критический промах - на этом стоит мир. Критическая
ошибка - это неприятность, которая происходит с нападающим
(то есть, может быть, и с вами).
Когда вы пытаетесь провести сложную атаку с низкой
вероятностью попадания, вы рискуете совершить критическую
5
ошибку. Если вы выберете для себя особенность «Порченый»,
все вокруг, включая вас самих, будут чаще совершать
критические ошибки.
Результат критической ошибки во многом зависит от типа
вашего оружия (или его отсутствия).
Типичные результаты критических ошибок:
Потеря боеприпасов
Оружие заклинило
Потеря ОД
Оружие упало
Оружие взорвалось (в случае взрывчатки и энерге
тического оружия)
Попадание в другого
Есть и другие эффекты.
5 12
Яд. Яд - опасная штука. При отравлении вы начинаете получать
небольшие повреждения через регулярные промежутки времени.
Так, вместо того, чтобы получить обычные 4 ед. урона от удара
ножом, вы получите 4 ед. урона сразу и еще 10 ед. в течение
следующих 10 минут. Чем больше порция яда, тем дольше вы
будете получать повреждения. К счастью, яд постепенно выводится
из организма. Сначала вы будете получать повреждения часто,
затем все реже и реже. Если вы сумеете выжить достаточно долго,
ваш организм справится с отравлением.
Радиация. Радиация - коварный невидимый враг. Радиация
поражает клетки живых существ. Уровень радиации в воронках,
оставшихся на местах взрывов, будет по прежнему опасным даже
сотни лет спустя после войны. Воздействие радиации зависит от
числа бэр (биологического эквивалента рентгена), которые вы
получили. Чем выше степень радиоактивного заражения, тем
вероятнее получение лучевой болезни. Облучение выше 100 бэр
крайне опасно, облучение выше 1000 бэр - смертельно. Радиация
сказывается на вашем здоровье и даже характеристиках. Обычная
броня не способна защитить от радиации. Медпрепараты типа Рад
Х и Антирадина могут на некоторое время защитить от радиации.
Потеря сознания. Чаще всего происходит после
критического попадания. В этом состоянии персонаж лежит без
движения. Сколько времени он проведет без сознания, зависит от
его Выносливости. Чем выше ваша Выносливость, тем быстрее вы
придете в себя.
Смерть. Вы умрете, если исчерпаете свой запас здоровья или
потеряете сознание в окружении врагов. Помните, смерть -
5
паршивая штука.
БРОНЯ
К счастью, от повреждений может защитить броня. Броня - это
защитная одежда, предназначенная специально для этой цели.
Хорошая броня может спасти от самых опасных атак.
Есть три фактора, которые определяют качество брони.
Класс брони. Главная функция брони отражать атаки врагов.
За это отвечает класс брони (или КБ). Чем выше КБ, тем лучше
броня. КБ вычитается из вероятности попадания по вам. Пример:
вы носите легкую кожаную броню с КБ 15%. Ваш враг обладает
базовой вероятностью попадания
50%
(с учетом всех
модификаторов). В итоге его вероятность попадания снижается до
(50%
15%) 35%.
5 13
Предел урона. Вторая функция брони - блокировать удар,
если уж он по вам прошел. За это отвечает предел урона (или ПУ).
ПУ вычитается из урона, который мог бы нанести противник.
Пример: предположим, что вышеупомянутый противник по вам
попал. Его удар должен снять у вас 20 ед. здоровья (ой!). Ваша броня
обладает ПУ 4. Она блокирует 4 ед. урона, но еще 16 ед.
(все еще ой!) попадают в цель.
Сопротивляемость урону. После ПУ в дело вступает
сопротивляемость урону (СУ) вашей брони. Она отвечает за
способность брони смягчать урон. СУ выражается в процентах.
Пример: вы должны получить 16 ед. урона. У вашей брони СУ 20%.
Урон снижается на (16 x 0,2)=3,2 (округляется до 3). В итоге
противник нанесет вам только 13 ед. урона вместо 20.
В описании брони эти характеристики показаны следующим
образом: КБ, ПП/СП.
ОКОНЧАНИЕ БОЯ
В какой то момент бой так или иначе закончится. Хотелось
бы верить, что вы выйдете победителем. Бой заканчивается, если
все участники одной из сторон мертвы, находятся без сознания
или сбежали.
Если вокруг не осталось ни
одного враждебного существа,
бой закончится автоматически
в конце вашего хода. Если вы
хотите закончить бой раньше,
5
попробуйте нажать кнопку
КОНЕЦ БОЯ на панели
интерфейса.
Если неподалеку все еще
остались враждебные существа,
вы не сможете закончить бой.
C вами этого случиться не должно!
Надлежащий уход за оружием предупреждает
95% всех критических ошибок!
5 14
ОБОРУДОВАНИЕ
Убежище 13 оснащено новейшим оборудованием для
выживания. Запасов в ваших складских контейнерах хватит для
комфортной жизни 1000 человек в течение более чем 10 лет. Когда
придет время покинуть Убежище и подняться на поверхность,
чтобы восстановить Америку из руин, ваши друзья из Vault Tec
предоставят вам все, что нужно.
Вы можете приобретси отдельным режимом на активной
кнопке оружия. Щелкайте правой кнопкой мыши по оружию в
активнойÀãà, äåðæè êàðìàí øèðå. Êòî ïðèäóìàë ýòîòмами. Если в
правом нижнем углу появилась мишень, вы готовы сделать
áðåä? Ñêîëüêî åìó çàïëàòèëè? Ìû óæå èçâåëè êó÷ó
прицельный выстрел.
óäà÷íûå ïîïûòêè ñâÿçàòüñÿ ñ
ружиеðåñóðñîâ íà íåским огнем и гранаты, а также большая
часть хоöèâèëèçàöèåé ñíàðóæè. È ìû òîð÷èì çäåñü óæåрежимом.
Значок эêóäà áîëüøå äåñÿòè ëåò. Ó íàñ ìàëî ÷òî îñòàëîñü,оружия -
мишень вíî âñå ýòî ìû ãîòîâû ïðåäîñò.
àâèòü òåáå.
Выбрав режим прицельного выстрела и щелкнув по кнопке
активного оружия, вы увидите красный курсор прицел. Щелкните
левой кнопкой мыши по цели. Появится экран выбора точки
стрельбы, как показано на рисунке 5 7. Ка оборудование.
Напоминание: переносимый вами вес ограничен параметром
Макс. вес груза. И ни граммом больше.
Вы можете получить информацию о предметах в вашем
Снаряжении, осматривая их в списке. Сведения будут выведены в
окне справки. Если вы наденете броню или возьмете в руки
оружие, дополнительная информация появится в окне персонажа.
5
Существует шесть типов вещей:
Оружие (вещи, которыми калечат людей)
Боеприпасы (вещи, которые засовывают в те вещи,
которыми калечат людей)
Броня (вещи, которыми люди защищаются от тех вещей,
которые могут их покалечить)
Контейнеры (вещи, которые содержат в себе другие вещи)
Медпрепараты (вещи, которые вы принимаете внутрь)
Разное (вещи, которые годятся для разнообразных штук).
Все предметы обладают общими параметрами:
Вес (в фунтах). Вес предмета важен в том смысле, что вы, как
уже неоднократно замечалось выше, не можете нести больше
определенного веса. Когда вы осматриваете предмет, вы узнаете
его вес. Если вы несете группу однотипных предметов, вес всех
предметов в группе суммируется.
5 15
Размер. Размер предмета влияет на то, сколько таких
предметов может поместиться в контейнере и насколько трудно
будет его украсть. Большие предметы украсть труднее. Как правило,
большие предметы весят больше маленьких. Впрочем,
есть исключения.
Стоимость (в деньгах). Ценные предметы стоят больше
денег. Мы не знаем, какая денежно кредитная система будет
существовать после ядерной войны, но натуральный обмен точно
никуда не денется. В этом случае предметы, необходимые для
выживания, будут, вероятно, стоить больше, чем причудливые,
дорогие, но бесполезные безделушки. Навык бартера поможет вам
оценить предмет по достоинству.
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
ОРУЖИЕ
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
КАСТЕТ
Кастет является холодным оружием, владение которым зависит от навыка
«Без оружия». Он пригодится в рукопашном бою. Кастет не только
защищает руку, но и заметно усиливает удар. И смотрится круто.
ДУБИНКА
Это полицейская дубинка быстро покажет противнику, на чьей стороне
5
сила. Вы можете наносить ею все виды ударов. Дубинкой можно
причинить больше повреждений, чем кулаками. Не намного, но все же...
ПИСТОЛЕТ
Прекрасное сочетание мастерства и качества, Кольт B ваше основное
стрелковое оружие. Пистолет приспособлен только для одиночных
выстрелов. С моделью 6520 можно охотиться как на мелкую дичь,
так и на двуногих зверей.
ВИНТОВКА
Более дальнобойное и мощное огнестрельное оружие, «Rangemaster» -
ваша базовая винтовка. Она использует патроны .223, ставшие стандартом
более 110 лет назад.
5 16
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
ОРУЖИЕ (продолжение)
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
ГРАНАТА
Осколочная граната чрезвычайно полезна как оружие защиты. При взрыве
она разбрасывает более 1000 металлических осколков в радиусе
2,5 метров. Небольшой радиус разброса означает, что эти гранаты могут
использоваться на близкой дистанции.
АВТОМАТ
Один из лучших автоматов в мире, H&K MP9 - прекрасное оружие,
способное вести одиночный и автоматический огонь. В режиме одиночной
стрельбы он мало отличается от пистолета, но стрельба очередями делает
его смертельно опасным! MP9 прост в использовании и несет врагам
быструю болезненную смерть.
НОЖ
Ножи VaultBTec сделаны из самых твердых сплавов стали, известных
человеку! Нож - превосходный инструмент для решения многих мирных и
боевых задач. Он заметно увеличивает урон в ближнем бою. Нож не
сравнится с пистолетом, но если выбирать из легкого маленького оружия,
ничего лучше не придумать. Этот нож не сбалансирован для метания.
КУВАЛДА
5
Напрасно полагают, что кувалда - кузнечный инструмент, а не оружие
самообороны. Эта модель выполнена из легкого, но чрезвычайно твердого
материала. Кувалда - мощное оружие в руках сильного бойца, способное
сбить противника с ног.
КОПЬЕ
Острое копье можно метнуть на несколько метров (в зависимости от вашей
Силы) или использовать в рукопашном бою. Это неплохая комбинация
метательного оружия и оружия ближнего боя - два в одном. Выкидывать
единственное оружие, пусть даже нанеся при этом урон противнику, - не
лучшая стратегия, но если у вас есть замена, бросок копья может стать
хорошим началом боя.
5 17
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
БОЕПРИПАСЫ
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
0,223 об.
Боеприпасы для винтовки. Обычные оболочные пули, очень твердые и
обладающие хорошей пробивной способностью. Другими словами, это
стандартный патрон.
10 мм п/об.
Другая версия 10мм, но в полуоболочном варианте. Полуоболочные пули
разработаны для нанесения максимальных повреждений цели. К
сожалению, если цель носит броню, большая энергии пули поглощается
броней, и она нанесет незначительные повреждения.
10 мм ББ
10мм боеприпасы разработаны для огнестрельного оружия типа пистолета
или автомата. Индекс ББ означает «бронебойные». Патроны ББ отлично
пробивают броню, но наносят меньшие повреждения.
БРОНЯ
5
БОЕВАЯ БРОНЯ
Боевая броня - улучшенный личный бронежилет для полиции 22Bого
столетия или военного спецназа. Это лучшая защита, доступная
обитателям Убежища. Боевая броня очень эффективна против большинB
ства типов повреждений, мало весит (для такой отличной вещи) и, к сожаB
лению, не выдается без специального разрешения. Заинтересованные
лица должны связаться с офисом BADTFL.
КОЖАНАЯ БРОНЯ
Изначально кожаная броня была разработана для мотоциклетного футбола
и других опасных видов спорта. Вероятно, что благодаря простоте в изгоB
товлении она будет пользоваться большой популярностью после ядерной
катастрофы. Она обеспечивает умеренную защиту и не мешает уклоняться
от ударов. К сожалению, она не защищает от взрывов и плазмы.
5 18
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
БОЕПРИПАСЫ (продолжение)
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
КОЖАНАЯ КУРТКА
Какой смысл носить броню, если вы в ней не выглядите круто? Кожаная
куртка, облегченная версия кожаной брони, обеспечивает минимальную
защиту, зато позволяет с легкостью уклоняться от ударов. К тому же она
шикарно смотрится. Правда, плохая вентиляция и черный цвет делают ее
довольно неудобной для ношения под жарким солнцем пустыни.
КОНТЕЙНЕРЫ
РЮКЗАК
В рюкзак, как вы, несомненно, догадались, можно складывать различные
предметы. В рюкзаке можно хранить любое количество предметов
подходящего размера общим весом не более 40 фунтов. Большие
предметы (например, броня) не поместятся в обычный рюкзак, зато много
маленьких предметов (таких как боеприпасы) отлично в него лягут.
Зачем использовать рюкзак? Чтобы поддерживать порядок в своем
снаряжении.
МЕДПРЕПАРАТЫ
5
АНТИРАДИН
Если вы получили высокую степень облучения, Антирадин выведет
радиацию из вашего организма. Ощущения будут не из приятных, но
лучше уж головная боль и расстройство желудка, чем лучевая болезнь!
Антирадин начинает действовать не сразу, а через некоторое
время после приема.
РАД Х
РадBХ - профилактическое средство. Примите РадBХ перед тем, как
идти в зону с повышенным уровнем радиации, и общая сумма рентген,
которые вы получите, будет меньше.
Действие РадBХ зависит от врожденной сопротивляемости радиации.
Чем она выше, тем эффективнее применение РадBХ.
5 19
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
МЕДПРЕПАРАТЫ
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
СТИМУЛЯТОР
Стимулятор содержит много лечебных медпрепаратов. Вводя стимулятор,
вы повышаете защитные функции организма и моментально
восстанавливаете здоровье. Учтите, что злоупотребление препаратами
может вызывать у вас привыкание. В этом случае над панелью интерфейса
появится соответствующий значок.
СТИМУЛЯТОР ВЫСШЕГО КАЧЕСТВА
Стимуляторы высшего качества содержат агрессивные препараты,
усиливающие восстанавливающую способность организма за счет
возможного повреждения здоровых тканей! Такой стимулятор быстро
вернет вам здоровье, но через некоторое время вызовет небольшую его
потерю. Помните об этом побочном эффекте. Впрочем, нет ничего
полезнее стимулятора высшего качества, когда смерть дышит в затылок.
РАЗНОЕ
ДОКТОРСКИЙ ЧЕМОДАНЧИК
Докторский чемоданчик включает в себя все предметы, необходимые для
врачевания. Использование этого предмета автоматически активирует
навык «Доктор» и дает дополнительные шансы на успех.
Докторский чемоданчик не может служить вечно - его содержимое
однажды закончится.
5
ДИНАМИТ
Взрывчатое вещество. Установите динамит и настройте таймер. Динамит
взорвется по истечении указанного времени. На успех настройки таймера
влияет навык «Ловушки». В Fallout взрывчатка не такая мощная, как в
жизни, но все же не стойте рядом с динамитом при взрыве -
костей не соберете.
АПТЕЧКА ПЕРВОЙ ПОМОЩИ
Аптечка первой помощи подобна докторскому чемоданчику, но при ее
использовании срабатывает навык «Первая помощь». Она повышает шансы
на успех применения навыка и может быть использована ограниченное
число раз.
5 20
СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ
РАЗНОЕ (продолжение)
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
ФОНАРИК
Фонарик освещает область вокруг себя. Пользуйтесь им, чтобы освещать
темные и опасные места. На свету легче увидеть опасность или врага.
СЧЕТЧИК ГЕЙГЕРА
Счетчик Гейгера - устройство для измерения радиации. Если вы
поместите его в активный слот, то будете заблаговременно
предупреждены о радиации. Активное использование счетчика даст вам
важную и подробную информацию о вашем личном уровне радиации.
ОТМЫЧКИ
Запрещенный предмет для персонала Убежища. Отмычки можно
использовать только в критическом положении, требующем открытия
дверей или запертых контейнеров, когда надлежащий ключ недоступен.
Использование этого предмета увеличивает шансы на успех применения
навыка «Взлом».
5
ДАТЧИК ДВИЖЕНИЯ
Этот датчик показывает живые существа на карте PIPBoy 2000. Для работы
его необходимо поместить в ячейку активного предмета. Используйте его
для разведки.
ЛЕНТЫ THT (Гололенты)
Ленты THT могут хранить невероятное количество данных, аж до 256 КБ.
Стандартная пленка обладает объемом памяти 64 КБ, средняя модель B
128 КБ (без учета битых кластеров). Ленты THT созданы на основе
технологии голографической пленки, которая способна хранить
информацию продолжительное время. Эти пленки можно читать с
помощью PIPBoy 2000.
5 21
ОПЫТ
По мере того как ваш персонаж учится выживать во
враждебных условиях и преуспевает в выполнении своих задач, он
получает опыт. В свою очередь, опыт дает персонажу возможность
перейти на качественно новый уровень, повысить свои навыки и
выбрать новые способности. Чем труднее задача, которую вы
решили, или сильнее враг, которого вы убили, тем больше опыта
вы приобретете. Набрав определенное количество опыта, вы
выйдете на новый уровень (получите уровень). При этом вы
приобретете следующее:
Повышение запаса здоровья: 2 + Выносливость/2
Очки навыков: 5 + Интеллект x 2
Каждый третий уровень вы сможете получить одну новую
способность.
Персонаж ограничен в развитии 21 м уровнем.
Ниже приведен список уровней и количество опыта,
необходимое для их достижения.
Таблица 5 3. Опыт
УРОВЕНЬ
ОПЫТ
УРОВЕНЬ
ОПЫТ
1
0
12
66 000
2
1 000
13
78 000
3
3 000
14
91 000
5
4
6 000
15
105 000
5
10 000
16
120 000
6
15 000
17
136 000
7
21 000
18
153 000
8
28 000
19
171 000
9
36 000
20
190 000
10
45 000
21
210 000
11
55 000
5 22
Как вы видите, чем выше уровень, тем больше опыта требуется
для его достижения. Учитесь, учитесь и еще раз учитесь, чтобы
выйти на новый качественный уровень.
При получении нового уровня над панелью интерфейса
загорается значок «Уровень». Это сделано для того, чтобы вы не
пропустили это важное событие. Значок исчезнет после того, как
вы откроете экран персонажа.
ОЧКИ НАВЫКОВ
С помощью очков навыков можно повышать навыки. Одно
вложенное очко повысит обычный навык на 1%, а призовой
навык - на 2%.
Вы можете распределять очки по любым навыкам в любой
момент игры. Можно копить очки, но тогда они не будут
приносить пользу.
Вы зарабатываете очки навыков, получая новый уровень. При
переходе с уровня 1 на уровень 2 вы получите первые очки. Их
число будет зависеть от характеристик вашего персонажа. Оно
вычисляется по формуле 5 + Интеллект x 2 ОН. В среднем персонаж
получает 15 ОН за уровень, что позволяет ему поднять какой либо
из навыков на 15% или на 30%, если этот навык призовой.
Чтобы распределить очки, откройте экран персонажа. Число
очков показано над панелью справки.
5
Рисунок 5 8: Здесь
можно распределить
очки навыков.
Нажмите на название навыка, на который вы хотите потратить
очки. Навык выделится цветом. Чтобы повысить его уровень,
нажимайте плюс в правой стороне колонки. Если вы передумали,
5 23
нажмите минус (вы не сможете опустить навык ниже уровня, который
был указан до начала распределения очков). Пока вы не нажмете
кнопку ГОТОВО, можете перераспределять ОН до бесконечности.
Если вы нажмете на кнопку ОТМЕНА, навыки вернутся в то состояние,
в котором они находились до внесения изменений.
Вы можете потратить часть ОН или все сразу. Новые ОН будут
начислены только при получении следующего уровня.
Максимальный уровень навыка - 200 %. Если какой либо из
ваших навыков развит до 200%, выше поднять его будет уже нельзя.
СПОСОБНОСТИ
Помимо навыков, периодически вы сможете приобретать
новые способности. Вы приобретаете одну способность каждые
третий уровень (уровни 3, 6, 9, 12, 15, 18, и 21), если не выбрали при
создании персонажа черту «Тренированный», а если выбрали -
то каждый четвертый уровень (уровни 4, 8, 12,
16, и
20).
Способности - это новые качества. Способности напрямую
зависят от личности вашего персонажа, поэтому список, из
которого вы сможете выбирать, будет основан на уровне,
характеристиках и навыках героя.
Откройте экран персонажа по достижении нужного уровня,
чтобы выбрать новую способность. Можете отложить это дело на
потом, но учтите: в отличие от ОН, право на выбор способности не
накапливается, и вы не сможете выбрать две за раз!
5
Рисунок 5 9: Выберите способность!
Некоторые способности имеют ранги или уровни. Каждый
дополнительный ранг тем или иным образом усиливает
способность.
5 24
Некоторые способности также имеют требования, которым
должен соответствовать персонаж.
Не все способности доступны с самого начала игры. Некоторые
из них требуют определенного уровня.
СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ
Живчик
Каждый уровень этой способности приносит вам
дополнительное очко действия. Эти ОД можно расходовать на
любые действия.
Уровни
3
Требования
Ловкость 5, уровень персонажа 12
Друг зверей
Звери никогда не нападают на своих друзей, если только им не
угрожает опасность или на них не нападают первыми. Вопрос, кто
именно в этом мире является зверем, остается открытым.
Уровни
1
Требования
Интеллект 5, Натуралист 25%,
уровень персонажа 9
Наблюдательность
Вы лучше замечаете детали поведения людей. Наблю
дательность даст вам более подробную информацию о них, когда
вы будете исследовать их. Вы узнаете, каков их запас здоровья и
чем они вооружены.
Уровни
1
Требования
Восприятие 5, уровень персонажа 3
5
Улучшенный критический
Критические удары причиняют больше вреда. Бонус +20% по
таблице критических ударов, и вы почти всегда наносите больше
урона. Способность не влияет на вероятность критического удара.
Уровни
1
Требования
Восприятие 6, Удача 6, Ловкость 4,
уровень персонажа 9
Бонус рукопашной атаки
Вы теперь владеете тайными боевыми искусствами Востока…
или просто бьете быстрее. В любом случае, рукопашная атака
теперь стоит для вас на 1 ОД меньше.
Уровни
1
Требования
Ловкость 6, уровень персонажа 6
5 25
Бонус рукопашного урона
Вы оттачиваете свое боевое мастерство в сторону нанесения
большего урона. Каждый уровень этой способности позволяет вам
наносить на 2 очка урона больше при рукопашной атаке.
Уровни
3
Требования
Ловкость 6, Сила 6, уровень персонажа 3
Бонус движения
Каждый новый уровень бонуса движения дает вам 2 допол
нительных ОД на ход, но их можно использовать только для
передвижения. Другими словами, вы будете ходить дальше на 2
клетки с каждым уровнем этой способности.
Уровни
3
Требования
Ловкость 5, уровень персонажа 6
Бонус урона на расстоянии
Опыт обращения с оружием дальнего действия дает вам
преимущества. Каждый уровень этой способности позволяет вам
наносить плюс 2 очка урона при использовании такого оружия.
Уровни
2
Требования
Ловкость 6, Удача 6, уровень персонажа 6
Бонус скорострельности
Эта способность позволяет вам спускать курок чуть чуть быстрее,
но сохранять при этом верность прицела. Теперь использование
стрелкового оружия будет требовать на 1 ОД меньше.
Уровни
1
Требования
Ловкость 7, Интеллект 6, Восприятие 4,
5
уровень персонажа 9
Культ личности
Ваша репутация всегда положительна. Без этой способности,
большая отрицательная репутация отрицательно влияла бы на
отношение благородных людей к вам. Работает и наоборот с
положительной репутацией и злодеями
Уровни
1
Требования
Привлекательность 10, уровень персонажа 12
Верткость
Вас труднее поразить в бою. За каждый уровень этой
способности вы получите бонус к классу защиты +5% в дополнение
к любым показателям брони.
Уровни
2
Требования
Ловкость 4, уровень персонажа 9
5 26
Быстрая реакция
У вас больше шансов опередить противников во время боя, так
как каждый уровень этой способности повышает вашу Реакцию на 2.
Уровни
3
Требования
Восприятие 6, уровень персонажа 3
Образование
За каждый уровень этой способности вы получите +2 к очкам
навыков, когда достигнете нового уровня. Эта способность
работает на полную мощность, если ее приобрести на ранних
этапах игры.
Уровни
3
Требования
Интеллект 6, уровень персонажа 6
Эмпатия
Вы хорошо разбираетесь в людях и можете определить, как они
к вам относятся. Вы будете видеть уровень реакции человека, с
которым разговариваете.
Уровни
1
Требования
Восприятие 7, Интеллект 5,
уровень персонажа 6
Разведчик
Цель разведчика найти новые и интересные места. С этой
способностью вы имеете больший шанс на обнаружение особых
мест или людей.
Уровни
1
5
Требования
уровень персонажа 9
Быстрое восстановление
За каждый уровень этой способности вы получите бонус +1 к
скорости лечения. Таким образом, ваши раны быстрее заживают.
Уровни
3
Требования
Выносливость 6, уровень персонажа 3
Дитя цветов
Эта способность значительно понижает вероятность того, что
вы пристраститесь к наркотикам (на 50%). Также ломка у вас длится
вдвое меньше, чем у обычных людей.
Уровни
1
Требования
Выносливость 5, уровень персонажа 9
5 27
Кладоискатель
Вы умеете находить деньги. Вы будете находить больше денег
во время случайных встреч в пустыне.
Уровни
1
Требования
Удача 8, уровень персонажа 6
Добрый враг
Персонажи из вашего отряда подсвечиваются в бою зеленым, а
не красным. Персонажи выделенные красным, тем не менее, могут
быть настроены к вам не враждебно.
Уровни
1
Требования
Восприятие 4, уровень персонажа 6
Призрак
Эта способность дает вам бонус +20% к навыку скрытности на
все время, что вы находитесь в темноте.
Уровни
1
Требования
Скрытность 60%, уровень персонажа 6
Целитель
Эта способность помогает залечивать раны. За каждый уровень
этой способности вы будете излечивать +2 5 здоровья при
использовании навыков первой помощи или доктора.
Уровни
3
Требования
Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5,
Скорая помощь 40%, уровень персонажа 3
5
Размах
За каждый уровень этой cпособности вы получаете +2 к cиле
при применении метательного оружия, но только для определения
расстояния.
Уровни
3
Требования
уровень персонажа 6
Источник жизни
За каждый уровень этой способности вы получаете по 4
дополнительных пункта здоровья на каждом уровне. Это немного,
но все же помогает.
Уровни
3
Требования
Выносливость 4, уровень персонажа 12
5 28
Великий вор
Эта способность дает бонус +10% к навыкам скрытности,
взлома, кражи и обращения с ловушками. Грабьте богатых и
помогайте себе.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 12
Великий торговец
Вы научились торговаться. С этой способностью вы получаете
25% ую скидку при покупке любых товаров в игре.
Уровни
1
Требования
Привлекательность 7, Бартер 60%,
уровень персонажа 9
Медик
Эта способность даст вам бонус +20% к навыкам первой
помощи и доктора. Умение лечить раны полезная штука.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 12
Стойкий разум
Стойкий разум способность противостоять любому внешнему
вмешательству в ваш разум. Должно быть, вас научил этому
бродячий гуру или просто очень долгая ночь в баре.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 15
5
Больше критических
Эта способность повышает ваши шансы нанести в бою
критический удар. За каждый уровень этой способности вы
получаете +5 % вероятности нанесения критического удара.
Уровни
3
Требования
Удача 6, уровень персонажа 6
Мастер на все руки
Эта способность дает вам бонус +20% к навыкам ремонта и
науки. Способность к интенсивной зубрежке никогда никому не
вредила, особенно вам.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 12
5 29
Мутация!
Радиация пустоши изменила вас! Одна из ваших особенностей
превратилась во что то другое...
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 9
Загадочный незнакомец
Вы привлекли внимание Загадочного незнакомца, который
будет помогать вам время от времени. Если ваш союзник погибнет
в бою, не ждите что он или она появятся снова.
Уровни
1
Требования
Удача 7, уровень персонажа 6
Кошачий глаз
Эта способность позволяет лучше видеть в темноте. Каждый
уровень уменьшает затемнение на 10%.
Уровни
3
Требования
Восприятие 6, уровень персонажа 3
Первопроходец
Первопроходец может находить самую короткую дорогу. На
каждом уровне эта способность сокращает время вашего пути по
мировой карте на 25%.
Уровни
2
Требования
Выносливость 6, Натуралист 40%,
уровень персонажа 6
5
Карманник
Вы карманник профессионал. Эта способность позволяет вам
игнорировать модификаторы размера и внимания жертвы при
попытке кого то обокрасть.
Уровни
1
Требования
Ловкость 8, Кража 80%, уровень персонажа 9
Внушительность
Вы привлекаете всеобщее внимание, как только входите в
комнату. Каждый уровень этой способности улучшает
первоначальное впечатление от вас на 10%.
Уровни
3
Требования
Привлекательность 6, уровень персонажа 3
5 30
Быстрый доступ
Вы научились лучше хранить ваше снаряжение и удобнее его
паковать. За каждый уровень этой способности время на доступ к
снаряжению в бою сокращается на 1 ОД.
Уровни
3
Требования
Ловкость 5, уровень персонажа 3
Свинцовая кожа
У вас лучшая сопротивляемость радиации. За каждый уровень этой
способности ваше сопротивление радиации увеличивается на 10 %.
Уровни
3
Требования
Выносливость 6, Интеллект 4,
уровень персонажа 6
Следопыт
Вы лучше умеете избежать нежелательного внимания при
путешествии через пустошь. За каждый уровень этой способности
вероятность враждебной встречи в пустыне снижается.
Уровни
3
Требования
Восприятие 6, уровень персонажа 6
Скаут
Эта способность увеличивает дальность зрения. Вы открываете
большую площадь карты мира во всех направлениях.
Уровни
1
Требования
Восприятие 8, уровень персонажа 3
5
Хапуга
Вам везет, вы находите больше боеприпасов, чем другие. Эта
способность удвоит количество боеприпасов, которые вы найдете
во время случайных встреч в пустыне.
Уровни
1
Требования
Удача 8, уровень персонажа 9
Меткий стрелок
Вы лучше стреляете с дальних дистанций. За каждый уровень
этой способности вы получаете +2 к восприятию для определения
модификаторов дальности. Убивать с дальней дистанции теперь
куда легче!
Уровни
2
Требования
Восприятие 7, Интеллект 6,
уровень персонажа 6
5 31
Тихая смерть
Когда вы крадетесь и бьете противника в спину, вы будете
наносить двойные повреждения при атаке без оружия. Тихая
смерть - редкая способность.
Уровни
1
Требования
Ловкость 10, Скрытность 80%,
уровень персонажа 18
Бесшумный бег
Эта способность позволяет вам красться и одновременно
бежать. Без нее вы автоматически перестаете красться, когда
переходите на бег.
Уровни
1
Требования
Ловкость 6, Скрытность 50%,
уровень персонажа 6
Смертельный удар
В бою без оружия все ваши удары считаются критическими.
Вы - воплощение быстрой смерти!
Уровни
1
Требования
Ловкость 8, Сила 8, Без оружия 80%,
уровень персонажа 18
Говорун
Способность помогает получать новые возможности в
диалогах. За каждый ее уровень вы получаете бонус
+1 к
интеллекту, но используется он только в диалогах.
Уровни
3
5
Требования
Интеллект 4, уровень персонажа 3
Змееедство
Ням! Просто конфетка. Вы получили устойчивость к
отравлениям, то есть +25 % к вашему сопротивлению ядам.
Уровни
1
Требования
Выносливость 3, уровень персонажа 6
Снайпер
Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта
способность делает любое попадание критическим, при условии
успешного броска удачи.
Уровни
1
Требования
Ловкость 8, Восприятие 8, Легкое оружие 80%,
уровень персонажа 18
5 32
Оратор
Эта способность дает бонус +20% к навыкам красноречия и
бартера. Из уст младенца и все такое.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 12
Крепкий хребет
Еще называется «Мул». Вы можете нести дополнительные
50 фунтов веса за каждый уровень этой способности.
Уровни
3
Требования
Сила 6, Выносливость 6, уровень персонажа 3
Мастер выживания
Вы созданы для выживания в суровых природных условиях. За
каждый уровень этой способности вы получаете +20% к навыку
натуралиста для выживания вне города.
Уровни
3
Требования
Выносливость 6, Интеллект 6,
Натуралист 40%, уровень персонажа 3
Прилежный ученик
Вы действительно прилежный ученик, поскольку каждый
уровень этой способности даст вам бонус +5% всякий раз, когда вы
получаете опыт. Ее лучше всего приобретать на ранних уровнях.
Уровни
3
Требования
Интеллект 4, уровень персонажа 3
Приз!
5
Ваши навыки настолько улучшились, что вы можете выбрать
дополнительный основной навык, увеличив это навык немедленно
на +20% и по 2% за каждый пункт, потраченный в дальнейшем.
Уровни
1
Требования
уровень персонажа 12
Непробиваемость
Вас трудно убить. За каждый уровень этой способности ваше
сопротивление повреждениям увеличивается на +10%.
Уровни
3
Требования
Выносливость 6, Удача 6, уровень персонажа 3
5 33
Future-Tec, отдел Vault-Tec, представляет следующий
рекламный анонс к вашему удовольствию!
Когда Сигнал Отбоя зазвучит из вашего радио, вы не впадете
впросак, если у вас есть...
В комплект входит:
Блок Репликации Основной -
реплицирует пищу и основные предметы,
необходимые для строительства вашего
нового мира. Просто добавь воды!
(питается энергией холодного
ядерного синтеза)
Устройство для чтения голодисков
вместе с Библиотекой - включающей
в себя выборку из Библиотеки Конгресса,
полный набор энциклопедий и другую
жизненно важную информацию, все
содержится на четырехстах шестидесяти
портативных голодисках.1
и...
4 из
5 ученых-ядерщиков из всех передовых
2
комплектов средств жизнеобеспечения рекомендуют
Миниатюрная ручка фонарик!
Генератор Эдемских Кущ Компактный!
1 Доступен сокращенный вариант на трех портативных голодисках
2 Не подходит для детей до трех лет. В наличии имеются другие игрушки для детей младшего возраста.
5 34
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Вот некоторые полезные советы, которые могут помочь вам в
благом деле спасения Убежища 13.
Внимание! В этих советах содержатся спойлеры. Если вы не
хотите испортить себе удовольствие от игры, не читайте дальше!
Большинство советов носят общий характер и давно знакомы
опытным спасателям мира.
В дорогу!
С самого начала старайтесь экипировать вашего персонажа как
можно лучше. Обыскивайте убитых врагов, продавайте трофеи и
крадите чужое добро (только не попадайтесь).
Сохраняйтесь
У вас есть десять ячеек для сохранений. Используйте их все.
Прежде чем войти в новую локацию, сохранитесь. Перед входом в
опасное здание - сохранитесь. Прежде чем заговорить с важным
на вид NPC - сохранитесь. Используйте все ячейки по очереди, не
зацикливайтесь на одной. Если что то пойдет не так, лучше иметь
несколько возможностей для отступления.
Будьте вежливы и обходительны
Хорошая репутация еще никому не вредила. Не говоря уж о том,
что пара предумышленных убийств и вооруженное ограбление
помогут вам значительно меньше, чем несколько добрых слов и
широкая улыбка.
Все методы хороши
Если вы не можете добиться своего мирными средствами,
учитесь применять более жесткие методы - к примеру, 10 мм
П
калибра. Слова - это здорово, но иногда проще быть плохишом.
Знаете, за вредность приплачивают.
Помните о времени!
Время работает против вас. Жители Убежища могут умереть от
жажды - не дайте этому произойти. Принесите им чип, и после этого
вы сможете исследовать мир спокойнее и обстоятельнее. Не тратьте
слишком много времени на пустое шатание по окрестностям. Мир
Fallout постоянно развивается. Своими действиями вы можете
изменить канву истории, но помните - мир будет крутиться и без вас.
П 2
Сохраняйтесь! Сохраняйтесь! Сохраняйтесь!
Хм, разве мы об этом еще не говорили? Бой в Fallout смертельно
опасен. Получить пулю в глаз - вовсе не здорово. Часто вы будете
выходить из схваток здорово потрепанным. Вы можете позволить
себе потерять 8 часов игрового времени? Нет? Сохраняйтесь!
И куда мне идти дальше?
Если вы застряли и не знаете, что предпринять, попробуйте
следующее:
(a) Поговорите с людьми - они могут дать вам ценные
подсказки и намеки.
(b) Исследуйте мир. Мир Fallout - это южная Калифорния.
Прикиньте, где должен находиться город, и идите туда по
карте мира. Удостоверьтесь, что вы побывали во всех
областях, помеченных зелеными треугольниками. Это
важно.
(c) Смотритель - если у вас уже опускаются руки, попробуйте
возвратиться к Смотрителю. Быть может, у него есть для вас
новая информация. Сохранитесь, а затем идите назад в
Убежище (долго и нудно). Поговорите со Смотрителем.
Если разговор ничего не дал, загрузите игру и придумайте
что нибудь другое.
Станьте специалистом
На первых двух уровнях распределите все очки по двум трем
навыкам. Лучше овладеть в совершенстве несколькими навыками и
только потом заниматься другими. Распределяйте ОН сразу же, как
только получаете уровень. Попробуйте создать узконаправленного
персонажа. (Вор, дипломат и воин - наши варианты, но вы то
можете найти и другие, верно?) Выберите основные навыки,
которые дадут вам заметное преимущество. Если вы знаете, что
П
собираетесь тратить много очков на определенный навык,
сделайте его призовым. 2% за каждое ОН еще никому не мешали.
И универсалом
После 5 6 уровня начните расширять спектр распределения
ОН. Все навыки по своему важны. Ясно, что боец должен
превосходно владеть оружием, но ему предстоит не только
драться! Красноречие и наука - два очень полезных навыка.
Скрытность поможет, когда вы не сможете пройти силой.
П 3
Не забывайте сохраняться!
Хм м… Дежа вю?
Не играйте в безголовую курицу
Мы упоминали, что вы можете приказать персонажу идти в
одном направлении и тут же отправить его в другом. Если вы
будете постоянно щелкать по земле, персонаж начнет носиться
туда сюда, как курица, которой отрубили голову. Это детство.
Не делайте этого. Мы вас очень просим.
П
П 4
ПРИЛОЖЕНИЕ 2: СОЗДАТЕЛИ
ФИРМА "1С"
Продюсер
Юрий Мирошников
Вадим Максимов
Исполнительный
Александр Бобровский
продюсер
Александр Гурин
Елена Кищик
Маркетинг
Николай Барышников
Ольга Кузнецова
PR
Алексей Артеменко
Александр Белый
Анатолий Субботин
Борис Репетур
Упаковка и руководство
Константин Сапроненков
пользователя
Сергей Коновалов
и другие...
Елена Грозовская
Руководитель отдела
Звукооператоры
Владимир Кочетков
локализаций
Ольга Петрова
Владимир Грезнев
Менеджеры локализации Михаил Волошин
Режиссер озвучания
Михаил Волошин
Анна Киселева
Руководитель отдела
Михаил Волков
тестирования
Александр Шишов
Редактор текста руководства
Тестеры
Сергей Кияткин
пользователя
Ирина Изотова
Михаил Королев
Художник
Татьяна Кузьмина
Николай Николаев
Роли озвучивали
Дмитрий Полонский
Александр Шелапутов
Олег Щербинин
Андрей Мошков
Дмитрий Филимонов
Дмитрий Савин
Никита Семенов
Дополнительное
Прозоровский
тестирование
Павел Нестеров
Андрей Ярославцев
Игорь Зенков
Елена Соловьева
Виктор Козлов
Елена Ивасишина
Филипп Тетюркин
Владимир Антоник
Василий Гаврилин
Юрий Деркач
Евгений Дрозд
Александр Клюквин
Максим Букашкин
Все права на издание и распространение программного продукта
«Fallout»
П
на территории стран СНГ и Балтии принадлежат ЗАО «1С».
П 5
Программисты
Jesse L. Reynolds
ПРОИЗВОДСТВО
Kevin Weatherman
Nick Kesting
Продюсер
Tim Cain
Robert Hertenstein 2
Jess Heinig
Зам. продюсера
Fred Hatch
Jason Taylor
Директор отдела
Feargus Urquhart
Программирование на Mac
Tim Hume
Зам. директора отдела
Jeremy Barnes
Дополнительное
Автор идеи
Tom Decker
программирование
Mark Harrison
Ассистент продюсера
Jason G. Suinn
(Lizard Byte)
Главный куда пошлют
Mike «Paco» Greene
John Price
Работа на Mac
Chris Benson
Chris DeSalvo
Mark Murakami
ХУДОЖНИКИ
Анимация
Paul Edelstein
Художник постановщик
Leonard Boyarsky
Ведущие художники
Jason Anderson
ГРУППА КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА
Leonard Boyarsky
Руководитель группы
Gary Platner
Контроля качества
Chad Allison
Художники
Robert Collier
Зам. руководителя КК
Colin Totman
Michael Dean
Ведущие тестеры
Tramell Ray Isaac
версии для PC
Ron Hodge
Eddie Rainwater
Greg «Moose» Baumeister
Scott Rodenhizer
Тестеры версии для PC
Shanna SanPaolo
Sharon Shellman
Evan Chantland
Дополнительная графика
Peter Kroko
Ed Hyland
Justin Sweet
Steve Reed
Joseph Cesario
James Chung
Cheryl Austin
Kaycee Vardaman
Jay Esparza (Tachyon)
Bill Field
Geoff Gregor
Richard Barker
Arlene Sommers
Rene Hakiki
George Almond
Erick Lujan
Erik Jamison
Matt Kaupa
Helena Wickberg
Steve Victory
James Doyle (Apples Animation)
Scot Humphreys
Модели
Scott Rodenhizer
Tim Anderson
Оформление
Tony Postma
Darrell Jones
Ведущие тестеры версии для Mac Jim Dodds
ДИЗАЙН
Matt Murakami
Ведущий дизайнер
Chris Taylor
Steve McLafferty
Дизайнеры
David Hendee
Тестеры версии для Mac
Adam Chaney
Scott Bennie
Dennis Presnell
Brian Freyermuth
Savina Greene
Scott Campbell
Kaycee Vardaman
Технический дизайнер
Scott Everts
Scot Humphreys
П
Дополнительный дизайн Robert Hertenstein 2
Mike Krueger
Jess Heinig
Matt Golembiewski
Nick Kesting
Информационные системы
Bill Delk
Steve Cabiness
Дизайн/Диалоги
Mark O'Green
Глава отдела совместимости Phuong Nguyen
Оригинальный дизайн игры
Tim Cain
Совместимость
Marc Duran
Leonard Boyarsky
Dan Forsyth
Jason Anderson
Derek Gibbs
Chris Taylor
Aaron Olalz
Jason Taylor
John Parker
Scott Campbell
ЗВУК
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Звукорежиссер
Charles Deenen
Ведущие программисты
Tim Cain
Звукозапись
Craig Duman
Chris Jones
Телемузыка на заднем плане
Ronald Valdez
П 6
Перезапись
Dave West
Loxley
Jeff Bennett
Спецэффекты
West Productions
Rhombus
Clancy Brown
Foley Artists
Doug Turner
Set, Gizmo, The Master
Jim Cummings
Gary Murello
Decker
Keith David
Larry Peacock
Harry
Brad Garrett
Редактор эффектов
Caron Weidner
The Lieutenant
Tony Jay
Микшерэффектов
Debby Ruby
Jain
Tress MacNeille
Микшер эффектов/
Overseer
Ken Mars
Художник
Cecilia Perna
Cabbot
Richard Moll
Запись спецэффектов на
West Productions
Butch Harris, Narrator
Ron Perlman
Менеджер по спецэффектам Charles Deenen
Vree
CCH Pounder
Larry Peacock
Nichole
Pam Segall
Редактор спецэффектов
Michael Dickeson
Aradesh
Tony Shalub
Музыка
Mark Morgan for
Laura, The Master
Kath Soucie
Four Bars Entertainment
Tandi
Cree Summer
Intro Re Recording Mixer
Charles Deenen
Morpheus
David Warner
Music Supervisor
Brian Luzietti
Maxson
Frank Welker
Sound FX Librarians
Doug Rappaport
Sergio Bustamante II
«Maybe»
Ron Valdez
Performed by Ink Spots
Дизайнеры музыкальных
Courtesy of MCA Records
эффектов
Charles Deenen
By Arrangement with Universal Music Special
Gregory Allen
Markets, Inc.
Larry Peacock
EFX
Weddington
MAYBE
Caron Weidner
Written by Allan Flynn and Frank Madden
Речь
Doug Rappaport
Used by permission of EMI Robbins Catalog Inc.
Sergio Bustamante II
(ASCAP)
Продюсер
Fred Hatch
Запись речи
Paul Hurtubise
МАРКЕТИНГ
Менеджер
Chris Borders
PR Менеджер
Genevieve Ostergard
Координатор
Julie Morgavi
Старший менеджер
Речь и диалоги записаны в Hollywood
по маркетингу
Paul Sackman
Recording Services
Менеджеры
Hollywood, CA
по маркетингу
Mike Markin
Звукорежиссер
Jamie Thomason
Craig Owens
Michael Courtney
РОЛИ ОЗВУЧИВАЛИ
Младший менеджер
Tod Mack
Harold
Charlie Adler
Killian
Richard Dean Anderson
Sections from the High Energy Weapons FAQ by Carey Sublette used with permission. Some changes were
made to fit the background of Fallout. All errors are the fault of Interplay. Thanks to: Scott Everts for con
tributing above and beyond the call of duty to the Quote File, Brian Eno, the soda fridge (thanks Gus &
Rusty!), the Spirit of Christmas (Go Santa!), Demo the cat, Nicol, Tracy &Korey, Mary & Adam, Lisa (for
moral support), Jamal, T Ray's Mom, the two Donalds, and Teresa Brooks.
П
Special thanks to the Fallout webpage bulletin board members for comments, suggestions and bug reports
about the demo. Your feedback was appreciated!
reserved. All other trademarks and copyrights are properties of their respective owners.
П 7
ПРИЛОЖЕНИЕ 3:
РЕЦЕПТЫ ОТ ВЫЖИВШИХ
Атомные грибочки
Разогрейте духовку до 200°F
Вам потребуется:
3:4 яичных белка
какао
(комнатной температуры)
8 унций горького шоколада
1/4 ч.л. соуса тартар
1 стакан сахара (горьковатого
или полусладкого)
Взбейте яйца и соус электрическим миксером до образования сгустков.
Добавьте сахар и продолжайте взбивать, пока
весь сахар не размешается, а смесь не станет
глянцевой и плотной.
Используя кондитерский мешок
№8,
выдуйте равное количество шляпок и ножек на
обезжиренный противень. Шляпки должны
получиться четверть дюйма в диаметре, а ножки
прибли зительно в один дюйм высотой и
толщиной в соломинку от коктейля.
Посыпьте шляпки и ножки порош ком какао.
Подуйте, чтобы распространить какао более
равномерно.
Выпекайте 2 часа при температуре 200°F.
Аккуратно снимите с противня шляпки и
ножки. Тупым ножом срежьте верхушку каждой
ножки.
Растопите шоколад (в пароварке или микроволновой печи). Размажьте
горячий шоколад по поверхности каждой шляпки ножом или лопаточкой и
прикрепите к ним ножки. Поместите грибочки в холодильник на 20 минут,
чтобы шоколад застыл, а затем упакуйте их в воздухонепроницаемый
контейнер.
Выход: 35 40 шт.
Салат «Пустынный»
(Ингредиенты можно добавлять и заменять по вкусу)
П
1 фунт. говяжьего фарша
Соус «Каталина»
(можно заменить индейкой)
3 унции фасоли
6 унций маисовой лепёшки
6 унций нарезанных маслины
1 помидор
1 авокадо (по желанию)
1/2 кочана салата (нарезать)
4 унции сыра чеддер
Обжарьте мясо, слейте сок.
В большой салатнице смешайте салат, фасоль и маслины. Покрошите сверху
лепешки. Добавьте мелко нарезанный помидор, затем тертый сыр и кусочки авокадо.
На самый верх выложите мясо. Перед подачей на стол сбрызните салат вином.
Выход: 4 6 порций.
П 8
ПРИЛОЖЕНИЕ 4:
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ
C
Экран персонажа
4
Использовать навык
«Ловушки»
I
Экран персонажа
5
Использовать навык
«Скорая помощь»
P
PIPBoy 2000 главный экран
6
Использовать навык
«Доктор»
Z
Будильник PIPBoy
7
Использовать навык
«Наука»
O
Esc
8
Использовать навык
или
Меню паузы
«Ремонт»
B
Активные предметы
?
Показать дату и время
M
Вкл. режим мыши
<
Повернуться против ч.с.
N
>
Вкл. режим активного предмета
Повернуться по ч.с.
S
Space Key
Навыки
Бой: завершить ход
1
Использовать навык
Enter
Бой: завершить бой
«Скрытность»
2
Использовать навык «Взлом»
3
Tab
Использовать навык «Кража»
Автокарта
Home Центрировать экран
F4
F10
Ctrl
X
Сохранить игру
или
+
F5
П
Загрузить игру
Выход в главное меню
F6
Ctrl
S
Быстрое
F12
или
+
Скриншот
сохранение
F7
Ctrl
L
Быстрая
Ctrl
P
или
+
+
Пауза
загрузка
П 9
ПРИЛОЖЕНИЕ 5:
ТАБЛИЦЫ СООТВЕТСТВИЯ АНГЛО-АМЕРИКАНСКОЙ
И МЕТРИЧЕСКОЙ СИСТЕМ ИЗМЕРЕНИЯ
Таблица П 1. Линейные меры
Англо-американские меры
Метрические меры
1 inch (дюйм)
25,3995 мм = 2,54 см
1 foot (фут) = 12 дюймов
30,479 см = 0,3048 м
1 yard (ярд) = 36 дюймов = 3 фута
91,44 см = 0,9144 м
1 mile (миля) = 5280 футов = 1760 ярдов
1,6093 км = 1609,3 м
Таблица П 2. Меры веса
Англо-американские меры
Метрические меры
1 ounce (унция)
28,350 г
1 pound (фунт) = 16 унций
453,6 г = 0,4536 кг
Температурные шкалы
Численное значение температуры по шкале Фаренгейта (tф, °F) связано с
численным значением температуры по шкале Цельсия (t, °C) соотношением:
t = 5/9 • (tф - 32).
П
П 10

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..      1      2