Fallout. Руководство пользователя - часть 1

 

  Главная      Учебники - Разные     Fallout. Руководство пользователя

 

поиск по сайту            правообладателям  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..      1       2         ..

 

 

 

Fallout. Руководство пользователя - часть 1

 

 

СОДЕРЖАНИЕ
Раздел I. Добро пожаловать в Убежище Будущего
Введение
1 2
О последствиях ядерного взрыва
13
Характеристики Убежища
12
Раздел II. Симулятор (обучающая программа)
Функции SimTek
2 2
Раздел III. Персонал Убежища (персонажи)
Введение
3 2
Полный список навыков
3 11
Стандартная личная карта
3 2
Дополнительные черты
3 16
Создание новой личной карты
3 4
Меню редактора персонажей
3 20
Производные характеристики
38
Раздел IV. Инструменты (интерфейс)
Введение
4 2
Экран характеристик
4 17
Главное меню
4 2
RobCo PIPBoy 2000
4 20
Экран выбора персонажа
4 3
Карта местности
4 23
Экран игры
4 4
Карта мира
4 24
Панель интерфейса
4 4
Ландшафт
4 26
Панель снаряжения и курсоры
4 8
Карты городов
4 26
Курсоры
4 8
Диалог
4 27
Значки действий
4 10
Меню паузы
4 32
Снаряжение
4 12
Настройки
4 34
Навыки
4 16
Раздел V. Решение конфликтных ситуаций (бой)
Введение
5 2
Урон
5 10
Начало боя
5 3
Броня
5 13
Действия в бою
5 3
Окончание боя
5 14
Вероятность попадания
5 6
Оборудование
5 15
Стрелковое оружие
5 7
Опыт
5 22
Рукопашный бой
5 10
Способности
5 24
Раздел VI. Приложения
(1) Советы и подсказки
П2
(4) Горячие клавиши
П9
(2) Создатели
П5
(5) Таблицы соответствия англо американской
(3) Рецепты от выживших
П8
и метрической систем измерения
П 10
Руководство: Крис Тэйлор
Проект и верстка: Эд Рубин
Иллюстрации: Тремэлл Рей Айзек, Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Скотт Роденхайзер
СОСТАВЛЕНО ОТДЕЛОМ ТЕХДОКУМЕНТАЦИИ VAULT6TEC
ЯНВАРЬ 2077
РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ
ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ УБЕЖИЩА
ПРИМЕЧАНИЕ. Согласно новому Положению о шпионаже (статьи 50, 31 и 32), этот документ
содержит информацию, затрагивающую национальную безопасность США. Передача
документа или оглашение его содержания неуполномоченным лицам запрещена законом.
11
ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать в Убежище 13, новейшее детище фирмы
Vault Tec, лидера на рынке ядерных бомбоубежищ. Vault Tec -
последнее слово в американском домостроении.
Данный документ, VTB 001, «Руководство по выживанию для
жителей Убежища», подлежит прочтению в случае начала мировой
ядерной войны. В случае начала локальной ядерной войны или
любой иной катастрофы мирового масштаба обращайтесь к
1
соответствующей документации (см. также стр. 1 10):
Причина конца света
Документ № Название
Локальная ядерная война
VTB 002
Руководство по выживанию
для жителей Убежища
сокращенная версия)
Эпидемия
VTD 001
Разберемся с этим вирусом!
Голод
VTR 003
Как правильно приготовить
крысу
Наводнение
VTF 100
Плавучие дома и морские
водоросли
Падение метеорита
VTM 020B
Как увертываться от метео
ритного дождя*
* Документ будет опубликован не ранее 3 го квартала 2078 года.
ХАРАКТЕРИСТИКИ УБЕЖИЩА
Номер Убежища
13
Начало строительства
август 2063
Окончание строительства
март 2069
Плановый бюджет
$400 000 000 000
Реальный бюджет, с процентами
$645 000 000 000
Общее количество жителей
1 000 (при полной эксплуатации)
Продолжительность беспрерывной
эксплуатации
10 лет (на самообеспечении)
Число жилых помещений
100 (при полной эксплуатации
потребуется введение дополни
тельных койко мест)
1 2
Толщина и материал дверей
4 ярда, сталь
Земляной покров
3 200 000 тонн грунта
(глубина - 200 футов)
Система компьютерного управления
искусственный интеллект
Источник питания основной
геотермический генератор
Источник питания дополнительный
резервные ядерные
энергетические установки от
фирмы «Дженерал Атомикс»
Потребление электроэнергии
95,5 мкВтч
Запасы
строительная техника,
гидросельскохозяйственные
фермы, очиститель воды из
1
подземной реки, средства
связи, вооружение на 10
человек, образовательные и
развлекательные файлы
(на весь срок эксплуатации)
О ПОСЛЕДСТВИЯХ ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА
Убежище 13 разработано для обеспечения вас защитой от
последствий ядерного взрыва. Чтобы пояснить принцип действия
защиты, мы включили в это руководство раздел ЧЗВ из
документации по высокоэнергетическому оружию, в котором
подробно описан ущерб, вызываемый ядерным взрывом.
В первую очередь, жертвы ядерной бомбардировки облучаются
интенсивным потоком фотонов от взрыва, в котором
высвобождается 70 80% всей энергии бомбы. Результатом этого
становятся ожоги третьей степени - зрелище не из приятных.
Они являются причиной первой волны смертей.
Следующее явление - сносящий все на своем пути фронт
ударной волны, распространяющийся со сверхзвуковой
скоростью. Вы увидите его раньше, чем услышите.
Затем наступает фаза сверхвысокого давления, как на глубине
в несколько сотен метров под водой.
(На глубинах в тысячу
метров взрываются даже прочные корпуса подводных лодок).
Постепенно давление понижается, наступает фаза отрицательного
сверхдавления. Воздух резко стремится назад, заполняя вакуум,
образовавшийся в результате взрыва. Поднимается ураганный ветер.
Атмосферное давление постепенно приходит в норму.
Пожары, вызванные поврежденными сетями электропередач и
раскаленными руинами зданий, превращаются в огненную бурю.
Среднесрочные последствия включают в себя образование
келоидных рубцов и злокачественной опухоли сетчатки глаза.
Даже спустя сорок лет после первичного облучения возможно
проявление генетических или наследственных нарушений .
1 3
АТМОСФЕРНЫЕ ЭФФЕКТЫ ВЗРЫВОВ
Атомный гриб. Жар ядерного синтеза и расщепления
мгновенно прогревает воздух вокруг до +10 000 000°C. Раскаленная
плазма излучает так много света, что выглядит более яркой, чем
солнце, и видна на многие сотни километров вокруг. Огненная
вспышка быстро расширяется. Она состоит из горячего воздуха,
что позволяет ей подниматься вверх со скоростью несколько
сотен метров в секунду. Приблизительно через минуту вспышка
1
достигает высоты в несколько километров и остывает до такой
степени, что перестает излучать свет.
Окружающий холодный воздух тормозит поднимающийся жар и
замедляет расширение внешнего края плазменного облака. Внутрен
няя часть облака поднимается быстрее, что создает внутри тучи вакуум.
Когда внешний воздух заполняет его, образуется дымовое кольцо.
Благодаря конвекции внутренняя часть облака постепенно
разрастается в атомный гриб. Если взрыв произошел на поверхности
земли, грязь и радиоактивная пыль засасываются в «ствол» под
огненным шаром.
Ионизация и столк
новения частиц внут
ри тучи вызывают
разряды молний. Пер
воначально гриб имеет
оранжево красный цвет
из за химической ре
акции нагревания воз
духа. Когда облако
охлаждается до темпе
ратуры окружающей
среды, начинается кон
денсация водяного пара,
и гриб белеет. На
заключительных ста
диях он может дости
гать 100 км в попереч
нике и 40 км в высоту
(при взрывах мегатон
ных бомб).
Если видишь вспышку, пригнись и бегом в укрытие!
14
Электромагнитный импульс. Ядерный взрыв излучает
радиацию на всех длинах волн света. Часть попадает в спектр
радиоволн и порождает электромагнитный импульс. Эффект
электромагнитного импульса усиливается с высотой вхождения в
атмосферу. Высотные взрывы могут выводить из строя
электронику, вызывая короткие замыкания в замкнутых
проводящих цепях - электронных приборах, линиях электро
передачи, телефонных линиях, телевизорах, радио и т.д. Радиус
повреждения может достигать 1000 км.
1
КРАТКИЙ ОБЗОР ПЕРВИЧНЫХ ПОРАЖАЮЩИХ ФАКТОРОВ
ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА
Существует три категории первичных поражающих факторов
ядерного взрыва - это сам взрыв, тепловое излучение и мгновенная
ионизация или проникающая радиация. Их соотношение при
взрыве зависит от мощности бомбы. Маломощные бомбы могут
нанести значительные разрушения. Бомбы мощностью около
2,5 килотонн вызывают все три указанных эффекта в равной
пропорции, уничтожая все живое в радиусе 1 км.
Соотношение энергетического выброса в формах теплового
излучения, ударной волны и проникающей радиации практически
не меняется в зависимости от мощности бомбы, зато изменяется
способ взаимодействия энергии с воздухом и целью. Воздух легко
пропускает тепловое излучение, воздействующее на открытые
поверхности, которые быстро нагреваются. Чем мощнее бомба,
тем больше площадь поражения тепловым излучением.
В лабораторных условиях с увеличением мощности бомбы
область теплового поражения расширяется от эпицентра
пропорционально квадрату радиуса. Таким образом, область
поражения рассчитывается как квадратный корень мощности
бомбы. В реальных условиях расширение будет несколько меньше,
частично вследствие того, что большие бомбы порождают
высокую температуру медленнее, что уменьшает уровень
разрушений, производимых каждой калорией излучения. Следует
отметить, что область поражения тепловым излучением
увеличивается пропорционально мощности бомбы.
Взрывная волна - это объемный эффект. Взрывная волна
передает энергию любой материи, через которую проходит,
включая воздух. Когда взрывная волна проходит через твердые
объекты, всплеск энергии приводит к разрушениям.
15
Проходя через воздух, она просто слабеет. Взрывная волна угасает,
взаимодействуя с материальными объектами. Количество
необходимой материи увеличивается соответственно объему
воображаемой сферы с центром в точке взрыва. Воздействие
взрывной волны, таким образом, измеряют по закону обратного
куба, который связывает объем с радиусом.
Интенсивность проникающей радиации, как и интенсивность
теплового излучения, снижается по закону обратного квадрата
радиуса. Однако проникающая радиация также сильно
1
поглощается воздухом, через который проходит, что быстро
снижает интенсивность воздействия.
Из этих законов следует, что при увеличении мощности бомбы
эффект теплового излучения возрастает быстрее, чем эффект ударной
волны, а интенсивность проникающей радиации быстро уменьшается.
При небольшом ядерном взрыве
(мощность бомбы до
15 килотонн) к жертвам (включая смертельные случаи) могут
привести все три поражающих фактора. Большинство смертей
(до двух третей погибших в первый день) происходит от ожогов
(в том числе вызванных огненной бурей). Этот фактор имеет
наибольший радиус поражения. 60 70% выживших получают
травмы, вызванные последствиями ударной волны и пожаров.
Большинство людей, находившихся достаточно близко к
эпицентру взрыва, чтобы пострадать от облучения, оказываются в
радиусе смертельного поражения ударной волны и теплового
излучения, поэтому только 30% выживших получают лучевую
болезнь. Большинство из них - это те, кто сумел укрыться от двух
первых поражающих факторов. Но даже в этом случае
большинство жертв лучевой болезни не могут избежать ожогов и
травм от последствий ударной волны. При взрыве бомб
мощностью в сотни килотонн или больше (типичная мощность
стратегических боеголовок) непосредственное лучевое
поражение можно не принимать в расчет. Опасный уровень
облучения существует настолько близко к эпицентру взрыва, что
выжить в этой зоне невозможно. С другой стороны, смертельные
ожоги можно получить и вне основной зоны поражения ударной
волной. Бомба в 20 мегатонн может вызвать ожоги третьей
степени в радиусе 40 км, где ударная волна способна разве что
разбить окна и нанести легкие разрушения.
Эмпирическое правило для подсчета смертей, причинами
которых являются первичные поражающие факторы ядерного
16
взрыва, заключается в том, чтобы считать мертвыми всех
находящихся в зоне давления ударной волны, превышающего
5 фунтов на квадратный дюйм. В действительности заметное
количество людей в пределах этой зоны выживут, но примерно
столько же погибнут за ее пределами. Это правило не учитывает
эффект радиоактивных осадков.
КРАТКИЙ ОБЗОР ВТОРИЧНЫХ ПОРАЖАЮЩИХ ФАКТОРОВ
ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА
1
Радиоактивное заражение. Самую большую опасность
среди вторичных поражающих факторов представляет выброс
огромной массы радиоактивного вещества с большим периодом
полураспада (от нескольких дней до тысячелетий). Главный
источник заражения - это продукты реакции радиораспада.
Вторым потенциально опасным источником заражения является
излучение медленных нейтронов, которые захватываются ядрами
атомов нерадиоактивных веществ.
В процессе распада атомы могут порождать приблизительно
80 различных изотопов. Эти изотопы широко варьируются по
стабильности; некоторые полностью устойчивы, в то время как
другие интенсивно распадаются за доли секунды. Распадающиеся
изотопы могут сами формировать устойчивые или нестабильные
вторичные изотопы. Таким образом, создается еще более
сложная смесь, состоящая из приблизительно 300 различных
изотопов 36 элементов.
Короткоживущие изотопы быстро высвобождают энергию
распада, создавая интенсивное радиоактивное поле, которое,
однако, также быстро угасает. Долгоживущие изотопы
высвобождают энергию за длительное время, создавая намного
более слабый, но стабильный радиационный фон.
Полезное эмпирическое правило - «правило семерок». Это
правило гласит, что за каждые 7 часов остаточная радиоактивность
снижается в 10 раз (относительно уровня первого часа после
начала распада). Через 7
*7 часов (49 часов, приблизительно
2 суток) уровень радиации снижается еще на 90 %. Через 7
*2 дней
(2 недели) он снизится еще на 90 %; и так далее в течение 14 недель.
Правило действует с погрешностью 25% в течение первых двух
недель и с погрешностью 200% в течение первых шести месяцев.
Через 6 месяцев скорость снижения уровня радиации становится
намного более высокой.
17
Продукты радиоактивного распада представляют наибольшую
опасность, когда они проникают в грунт в форме т.н. радио
активных осадков. Скорость осаждения радиоактивных веществ
зависит в первую очередь от высоты, на которой произошел взрыв,
и в меньшей степени от мощности взрыва.
Если взрыв произошел высоко в воздухе (вспышка не касается
земли), испаренные радиоактивные вещества охлаждаются и
конденсируются в форме микроскопических частиц. Эти частицы
в большинстве своем утягиваются в верхние слои атмосферы
1
поднимающейся вспышкой взрыва, но заметное их число остается
в нижних слоях благодаря конвекции внутри вспышки. Чем
сильнее взрыв, тем быстрее осадки уходят вверх, и тем меньше их
остается в нижних слоях атмосферы. При взрывах мощностью до
100 килотонн вспышка не поднимается выше тропосферы, где и
происходит процесс конденсации. Все эти осадки выпадут на
землю естественным путем за несколько месяцев или еще быстрее.
При взрывах мощностью в пределах мегатонны вспышка
поднимается настолько высоко, что входит в стратосферу. В
стратосфере не происходит погодных процессов, и осадки могут
выпадать до нескольких лет. Такие замедленные осадки станут
гораздо менее опасны к моменту выпадения на землю и довольно
равномерно распределятся по всей поверхности планеты. При
взрывах мощностью более 100 килотонн все больше и больше
радиоактивных частиц попадает в стратосферу.
Более низкий взрыв (вспышка касается земли) захватывает
большое количество грунта внутрь вспышки. Грунт обычно не ис
паряется, но даже в случае испарения формирует очень большие
частицы. Радиоактивные изотопы захватываются частицами
почвы, которые быстро осаждаются на землю. Длительность выпа
дения таких осадков может составлять от минут до нескольких
суток и произвести заражение на территории до нескольких тысяч
километров
(при соответствующем ветре). Интенсивность
радиационного загрязнения сильнее при осадках близко к
эпицентру, поскольку плотность радиоактивных частиц выше, и
короткоживущие изотопы не успели еще распасться. Погодные
условия могут оказывать на этот эффект значительное влияние.
К примеру, ливень может ограничить область выпадения радио
активных осадков, создавая районы очень интенсивного зара
жения. Как внешнее, так и внутреннее заражение (при приеме внутрь
радиоактивных веществ) несет большую опасность для здоровья.
18
Взрывы на небольшой от земли высоте могут также
представлять существенную опасность непосредственно под
точкой взрыва из за активных нейтронов. Нейтроны,
поглощенные почвой, могут производить значительное излучение
в течение нескольких часов.
Мегатонные бомбы в большинстве своем были упразднены и
заменены на значительно менее мощные боеголовки. Мощность
современной стратегической боеголовки, за немногими
исключениями, составляет около 200 750 килотонн. Недавние
1
исследования сложных моделей климата показали, что
сокращение мощности приводит к намного большей пропорции
осадков, попадающих в нижние слои атмосферы, и намного более
быстрому и более интенсивному выпадению осадков, чем
предполагали исследования 1960 х и 1970 х годов. Сокращение
общей мощности стратегических арсеналов после отказа от
высокомощных бомб в пользу более многочисленных и
маломощных привело к увеличению риска заражения
радиоактивными осадками.
19
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
Урезанная версия РВЖУ (Руководства по
Выживанию для Жителей Убежища) содержит
необходимый минимум информации!
Расширенная брошюра для всей семьи! Включает
популярный раздел
Предупреждение!
«Как сжигать зараженные тела».
справки
В данном издании запрещены любые
по
санкционированному
правительством управляемому вирусу ВРЭ.
Содержит методику карантинизации
новейшего вируса Супер Эбола!
КАК ПРАВИЛЬНО
ПРИГОТОВИТЬ КРЫСУ
Более 100 рецептов приготовления крысиного мяса
на обед, завтрак и ужин.
Набор блюд от закусок до десертов!
Бестселлер!
Затопление -
ПЛАВУЧИЕ
это исправимо?
Мы испытали
ДОМА
новейший
водостойкий
И МОРСКИЕ
солнцезащитный
крем SPF 900 в
Полное руководство по выживанию для тех,
ВОДОРОСЛИ
полевых условиях!
Посадите сад и
кто в море. Содержит столько полезных
вернитесь назад!
советов, что вам не хватит жизни,
Практичный выбор
водяного матраца
чтобы использовать все.
КАК УВЕРТЫВАТЬСЯ
Как справиться
Круиз-
со своим новым
ОТ МЕТЕОРИТНОГО
контроль для
передвижным
домом
ДОЖДЯ
плавучего дома!
Доступно
Скоро в продаже!
с 3 квартала
2078
1 10
РАЗДЕЛ 2. СИМУЛЯТОР
2
ФУНКЦИИ SIMTEK
Исследовательский отдел VaultTec пришел к выводу, что после
длительного пребывания в Убежище многим его обитателям будет
неуютно думать о выходе во внешний мир. Симулятор SimTek 5000
безопасно и надежно подготовит вас к возвращению на поверхность.
Эта глава коротко опишет основные функции SimTek 5000.
Уверенные в себе жители Убежища могут сразу перейти к
разделу
«Создание персонажа» и пропустить эту главу.
Начинающих жителей Убежища эта обучающая программа
подготовит к выходу во внешний мир.
Запустите на своем терминале процесс «Fallout» и нажмите
кнопку «Новая » в главном меню.
Откроется экран выбора персонажа. Выберите файл Макса
2
Валуна и нажмите кнопку ПРИНЯТЬ. Теперь Макс - ваш персонаж.
В будущем вы сможете выбрать другого персонажа или даже
создать собственного.
Итак, симулятор загружен. Как только Смотритель Убежища
расскажет вам о вашем задании, вы окажетесь за внешней
дверью Убежища.
Рисунок 2 1:
Начало, возле выхода из
Убежища. Щелкните по
кнопке СНР, чтобы открыть
экран снаряжения.
Подберем вам экипировку. Фирма Vault Tec снабдила все
Убежища новейшими наступательными и защитными средствами.
Все они будут в вашем распоряжении.
Щелкните по кнопке СНР на панели интерфейса внизу экрана.
Курсор с рукой позволяет вам перемещать предметы в вещмешке.
Щелкните по пистолету и перетащите его в слот ПРЕДМЕТ 1.
22
Отпустите кнопку мыши. Вы теперь вооружены! Перетащите
кастет в слот ПРЕДМЕТ 2. Нажмите на кнопку ГОТОВО. Вы
вернетесь к основному экрану игры.
Курсор в форме шестиугольника - это курсор движения. Чтобы
персонаж пошел в нужную точку, укажите цель и щелкните левой
кнопкой мыши. Пока что наведите курсор движения на компьютер
рядом с дверью. Щелкните левой кнопкой мыши и идите туда. Пока
вы идете, вы можете переместить курсор движения в другое место.
Если вы захотите прервать текущее передвижение, просто
щелкните левой кнопкой мыши еще раз.
Как только вы остано
витесь рядом с компью
тером, щелкните один раз
правой кнопкой мыши.
2
Это сменит курсор движе
Рисунок 2 2: Курсоры движения, команды и
ния на курсор действия.
прицела соответственно.
Курсор действия помогает
вам взаимодействовать с
объектами окружающей среды и другими персонажами. Щелкните
по компьютеру правой кнопкой мыши. Это заставит вашего
персонажа «использовать» компьютер. Теперь взгляните на окно
дисплея в левом нижнем углу экрана. Пробуйте использовать
компьютер еще раз.
Щелкните левой кнопкой мыши по вашему персонажу. Еще раз.
Обратите внимание, что это позволяет вам поворачиваться, оставаясь
на месте. Впрочем, не очень важно, куда смотрит ваш персонаж,
Рисунок 2 3:
Использование компьютера.
23
поскольку при необходимости он сам повернется в нужную сторону.
Щелкните еще раз правой кнопкой, чтобы изменить курсор обратно
на курсор движения. Идите к правой створке дверей Убежища.
Теперь вызовите курсор действия. Щелкните левой кнопкой
мыши по компьютеру. Если вы стоите слишком далеко от объекта,
то эта команда заставит вас подойти или подбежать к нему.
Идите на юг вглубь пещеры. Будьте осторожны - там грызуны!
Если вы подойдете слишком близко к крысе, она на вас нападет.
Это вызовет переключение режима игры. В правом нижнем углу
панели интерфейса откроются боевые кнопки. Начался бой!
Щелкните левой кнопкой мыши по пистолету. Курсор изменится на
прицел, а крыса подсветится красным. Наведите курсор прицел на
крысу. Число рядом с курсором отображает вероятность попадания
2
по врагу. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить в
крысу. Чем ближе цель, тем выше вероятность удачного выстрела.
Если вы промахнулись или не убили крысу с первого выстрела,
нажмите большую красную кнопку рядом с пистолетом. Теперь у
вас в руках кастет. Щелкните левой кнопкой мыши по кастету,
чтобы нанести удар. Снова наведите прицел на крысу. Вы можете
продолжать атаку, пока у вас остаются очки действия. Число
оставшихся у вас очков действия показано рядом зеленых лампочек
над оружием. Стоимость использования оружия указана в левой
нижней части кнопки оружия. Когда у вас не останется очков,
чтобы атаковать, нажмите кнопку ХОД. Ход перейдет к другим
участникам сражения, а затем вернется к вам. В начале каждого
раунда очки действия полностью восстанавливаются.
Рисунок 2 4: боевые кнопки.
Кнопка ХОД завершит текущий раунд. Кнопка БОЙ попытается
вывести вас из боя. Если вокруг еще остались враждебные
существа, то бой продолжится!
Если крыса умрет, то бой закончится. Если крыса останется
жива после ваших атак, она получит второй шанс напасть на вас.
Во время хода крысы лампочки на панели интерфейса горят не
зеленым, а красным. Не волнуйтесь, скоро снова будет ваша
24
очередь. Если крыса попробует сбежать, вы можете закончить бой,
нажав кнопку БОЙ.
Одолев крысу, идите дальше на юг через пещеры. Нажмите и
удерживайте клавишу Shift, чтобы переключиться в режим бега.
Сталкиваясь с крысами, пробуйте использовать против них
разное оружие. Вы скоро заметите, что каким то оружием
сражаться легче и эффективнее. Из за темноты в пещере стрелять
по крысам будет трудно. Чтобы осветить пещеру и облегчить
стрельбу, вы можете использовать фонарик. Откройте экран
снаряжения, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы изменить
курсор на курсор действия. Щелкните левой кнопкой мыши по
фонарику и удерживайте ее нажатой. Появятся значки с
вариантами действия: исследовать, использовать, бросить и
2
отменить. Наведите курсор на значок «использовать» и отпустите
кнопку мыши. Фонарик включится. Он будет перемещен в конец
вашего вещмешка, чтобы вы легко выделили его среди других,
выключенных фонариков. Прокрутите список до самого низа.
Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы взять активизированный
фонарик. Выберите значок «бросить». Теперь у ваших ног лежит
работающий фонарик. На свету стрелять гораздо проще, чем в
темноте. Экспериментируйте.
Вас могут ранить. В этом случае вам придется лечиться.
Откройте снаряжение и используйте стимулятор. Стимуляторы
восстановят ваши очки здоровья, но не повысят их максимальное
число. Можно вылечиться, если просто отдохнуть. Нажмите Z на
клавиатуре. Появится будильник PIPBoy. Выберите пункт «до
выздоровления». Вы будете отдыхать до тех пор, пока здоровье
полностью не восстановится. Вызвать будильник также можно,
нажав кнопку PIP на панели интерфейса, а затем щелкнув по
изображению будильника в верхнем левом углу PIPBoy.
(В игре обычно заложено несколько различных способов
выполнения каждого действия).
Вступите в бой еще раз и выберите пистолет. Щелкните правой
кнопкой мыши по кнопке. В правом нижнем углу кнопки оружия
появится значок прицельной атаки. Так вы сможете выбрать часть
тела врага, в которую хотите попасть. В какие то части тела
попасть легче, а в какие то - труднее. При прицельной стрельбе
заметно увеличивается вероятность нанести больше повреждений
или причинить врагу иной ущерб.
25
Когда вам надоест убивать крыс, можете попробовать
прокрасться мимо них. В случае успеха крысы вас не заметят.
Нажмите кнопку «Навыки» на панели интерфейса. Нажмите
«Красться». Над панелью интерфейса появится соответствующая
надпись. Пока вы крадетесь, врагам труднее обнаружить вас.
Если крыса все же заметит вас, бой начнется как обычно. Вы не
получите никаких боевых штрафов.
Не бегите. Если вы побежите, то уже не сможете красться. Идите
осторожно, обходя крыс.
2
Рисунок 2 5: панель Навыков.
На этой панели есть и другие навыки. «Скорая помощь» и
«Доктор» позволят вам лечить себя и других персонажей. Все
навыки кроме «Красться» требуют указания цели, к которой будет
применен навык. Если вы ранены, откройте панель и выберите
«Скорую помощь». Курсор станет желтым. Нажмите на своего
персонажа. В зависимости от того, насколько вы хороший медик
(насколько высок навык
«Скорой помощи»), вы либо
восстановите некоторое количество здоровья, либо не добьетесь
никакого результата.
Когда вам надоест исследовать пещеры, идите на юг, а затем на
запад. Автокарта, которую можно вызвать, щелкнув по кнопке
«КАРТА» или нажав клавишу TAB, покажет, где вы находитесь. Вам
нужно в длинный коридор в юго западном углу пещеры.
Когда вы доберетесь до конца туннеля, вы увидите солнечный
свет. Идите туда. Перед вами Карта мира. По ней вы можете
26
Рисунок 2 6:
Выход из пещер.
Темная зона в круге света -
это «выход». Идите туда,
чтобы покинуть карту.
2
передвигаться на большие расстояния. Нажмите на кнопку
Убежище 15 в правой половине экрана. Вы отправились к своей цели.
В начале большая часть карты мира будет покрыта тьмой.
Со временем вы будете открывать различные области на ней.
Зеленые круги на карте отмечают особо важные области.
Убежище 13 отмечено зеленым кругом, потому что оно очень
важно для вас. Останавливайтесь и обследуйте все важные области,
которые попадаются на пути. Будьте осторожны! Если вы
потратите слишком много времени на поиски новых областей, в
Убежище могут закончиться запасы воды. Поскольку ваша задача
состоит в том, чтобы спасти Убежище, постарайтесь сделать все
возможное, чтобы этого избежать.
Удачи!
27
ВВЕДЕНИЕ
Ключ к успешному возрождению цивилизации после
масштабной ядерной войны - это кадры. Мы, сотрудники Vault Tec,
тщательно работаем над тем, чтобы гарантировать, что ваши братья
(и сестры) по Убежищу будут готовы поднять Америку из мертвых.
Персонажи - это население игрового мира. Ваш персонаж -
это ваше «второе я». Мы будем также называть его «героем». Прочих
персонажей принято называть NPC (от английского non player
characters). NPC
- это другие обитатели Убежища, люди из
внешнего мира и даже мутанты.
СТАНДАРТНАЯ ЛИЧНАЯ КАРТА
Fallout представляет вашему вниманию трех готовых
персонажей, которыми вы можете играть. Они способны выдержать
большинство испытаний, которые ждут вас во внешнем мире.
3
МАКС
Максвелл, которого друзья
называют «Скалой» - самый
большой человек из ныне
живущих в Убежище. Его сила и
выносливость стали легендой.
Он мог бы считаться идеальной
кандидатурой, учитывая его
огромные размеры и нечеловеB
ческую силу. К сожалению, его
интеллект пострадал в младенB
Рисунок 3 1: Макс «Скала»
честве - робот уронил его
VID 208B197B88B125
головой об пол. Его мало волнует
тот факт, что ему, возможно,
придется покинуть Убежище.
Нам приятно, что вы увлеклись чтением Руководства, но мы все
же хотим переключить ваше внимание на интерфейс Fallout.
Нажмите кнопку ИЗМЕНИТЬ на экране выбора персонажа.
32
НАТАЛИЯ
Наталия - внучка российского
дипломата, который работал в
Советском консульстве в
ЛосBАнджелесе.
Она - талантливый акробат с
отличной координацией движений
и рефлексами.
Она очень умна и изобретательна.
Единственной проблемой в
детстве было понимание закона
о частной собственности.
Рисунок 3 2:
Наталия очень хочет покинуть
Наталия Дубровская
Убежище и исследовать мир.
VID 208B206B49B229
АЛЬБЕРТ
3
Альберт - харизматичный лидер
небольшой фракции из числа
жителей Убежища, которая
интересуется жизнью
во внешнем мире.
Он весьма искусный дипломат и
может вести переговоры с
другими фракциями.
Его профессия ближе всего к
тому, что раньше называли
Рисунок 3 3:
«адвокатом».
Альберт Коул
Альберт в состоянии убедить
VID 208B206B49B227
других, что его идеи верны.
Теперь вы можете рассмотреть персонажа во всех
подробностях и изменить его параметры. Вложенная
информационная справка в правом нижнем углу экрана поможет
вам во всем разобраться.
33
СОЗДАНИЕ НОВОЙ ЛИЧНОЙ КАРТЫ
Чтобы доставить вам максимальное удовольствие, мы ввели в
игру систему создания персонажа. Она позволит вам сделать героя
таким, каким вы хотите его видеть. Дальнейшие указания проведут
вас через весь процесс создания героя.
Рисунок 3 4:
Экран создания персонажа.
3
Ваш персонаж - ваше «второе я» в мире игры. Он будет
выполнять ваши команды и совершать те действия, которые вы ему
назначите. Вы сами можете решить, какой персонаж больше
подходит к вашему стилю игры. К счастью, Комплект выживания
гарантирует вам успех в любом случае! Стопроцентная гарантия
от Vault Tec! 1
Мы будем часто обращаться к вам как к вашему персонажу.
В этом прелесть ролевых игр: вы - это ваш герой. От ваших
решений зависят действия маленького человечка на экране.
Конечно же, мы не одобряем некоторые действия, которые ваш
герой может совершить в мире игры, и не считаем их
приемлемыми или законными в реальном мире. Не путайте игру и
реальность.
Персонажи различаются по своим способностям и навыкам.
На этапе создания персонажа вы выберете для себя первичные
параметры, которые, в свою очередь, определят ваши навыки.
1 Гарантия не распространяется на все государства и не действует в случае наводнения,
засухи, голода, ядерной войны или других форсBмажорных обстоятельств.
34
Рисунок 3 5:
Информация на этой панели
даст вам исчерпывающие
ответы на все вопросы,
которые могут у вас
возникнуть. Пользуйтесь
ей при создании своего
персонажа.
Если вы захотите точно узнать, на что влияет тот или иной
параметр или навык, щелкните по его названию, и на панели в правом
нижнем углу экрана отобразится
соответствующая информация.
3
Чтобы создать персонажа,
сделайте следующее:
1. Распределите очки по
основным характеристикам.
2. Выберите три призовых
навыка.
3. Выберите дополнительные
черты.
4. Задайте возраст персонажа.
5. Укажите его пол.
6. Дайте ему имя.
7. По желанию вы можете
использовать меню
редактора персонажей.
8. Поздравляем!
Ваш персонаж создан;
нажмите кнопку ГОТОВО!
Всегда проверяйте окружающую среду на
наличие радиоактивного заражения и вирусов.
Защитный костюм - ваш лучший друг!
35
ШАГ №1: РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ПО ОСНОВНЫМ
ХАРАКТЕРИСТИКАМ
У персонажа есть семь основных характеристик:
Сила. Грубая физическая сила. Помогает таскать тяжести и
наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет нести
больший вес, наносить более высокие повреждения в бою и т. д.
Если вы хотите отыгрывать роль мощного громилы, наделите его
недюжинной силой.
Восприятие. Умение подмечать мелкие детали. Восприятие
обостряет все чувства персонажа, включая осязание, зрение, вкус,
обоняние и слух. Оно влияет на показатель дальности стрельбы,
помогает заметить важные мелочи и т. п. Персонажи с высоким
восприятием получают больше информации о мире вокруг. Если
вы хотите отыгрывать роль снайпера, поднимите ему восприятие.
Выносливость. Физическая крепость персонажа. Герой с
высокой выносливостью выживет там, где другие погибнут.
От этого показателя зависит ваше здоровье и сопротивление.
Чем выше ваша выносливость, тем дольше вы сможете сражаться, и
3
тем труднее вас будет убить.
Привлекательность. Сочетание внешности и обаяния. Чем выше
ваша привлекательность, тем большего успеха вы добьетесь в
общении с другими людьми. Привлекательные персонажи имеют
больше шансов добиться своего, не прибегая к насилию, и
торгуются лучше других. Высокая привлекательность важна для
персонажей, которые хотят влиять на людей силой убеждения.
Интеллект. Ваши умственные способности и образование.
Чем выше ваш интеллект, тем большим числом навыков вы
сможете овладеть в совершенстве, и тем больше вариантов ответов
сможете придумать при разговорах. Высокий интеллект важен для
любого персонажа, особенно для того, кто хочет воспитать
в себе красноречие.
Ловкость. Гибкость, быстрота и точность движений. Ловкость
влияет на многие навыки, которые требуют прекрасной
координации. Она также очень важна в бою. Ловкость пригодится
любому персонажу. Бойцы и воры нуждаются в более высоких
показателях ловкости, нежели персонажи, склонные к науке
или дипломатии.
Удача. Удача - это довольно забавный параметр. Это нечто
среднее между кармой, судьбой и природным везением. Удача влияет
на очень многие вещи... Любой персонаж выиграет от высокой
удачи, а с низкой удачей будет часто находить неприятности.
36
Все основные характеристики оцениваются по шкале от 1 до
10, где 10 - лучший показатель параметра, 1 - худший, а 5 -
средний. По умолчанию все характеристики вашего персонажа
средние. К счастью, у вас есть еще пять очков для того, чтобы
распределить их по своему вкусу, потратив их на улучшение
одного параметра или пяти разных.
Рисунок 3 6:
Расположение основных
характеристик на экране
персонажа.
3
×òîáû âàì áûëî ëåã÷å ðàçîáðàòüñÿ â õàðàêòåðèñòèêàõ,
ìû ñîñòàâèëè âîò òàêóþ ñõåìó:
6) Õîðîøî
1) Î÷åíü ïëîõî
î
7) Î÷åíü õîðîø
2) Ïëîõî
8) Îòëè÷íî
3) Ìàëîâàòî
9) Ïðåâîñõîäíî
4) Ïðèëè÷íî
10) Íåâîîáðàçèìî
å
Ваш5) Ñðåäíристики будут оставаться неизменными всю игру.
Набранный опыт и выполненные задания не дадут
дополнительных очков. Помните, что вам предстоит пройти всю
игру с теми характеристиками, которые вы задали с самого начала.
Если вы хотите получить больше очков для распределения, вы
можете понизить одну или несколько ненужных характеристик
вплоть до единицы. Специалисты из Vault Tec не рекомендуют
опускать их ниже четверки, но выбор за вами. К примеру, если вы
снизите Интеллект до 3, то ваше общение с другими персонажами
будет существенно ограничено.
37
Для продолжения игры необходимо распределить все
свободные очки характеристик.
Изменение основных характеристик приводит к изменению
производных характеристик и навыков. Производные харак
теристики частично выводятся из основных. Их нельзя изменять
напрямую. К примеру, если вы хотите увеличить запас здоровья
персонажа, поднимите ему Выносливость.
Основные характеристики, собственно говоря, определяют
личность персонажа. Если у вас высокий показатель Силы и
Ловкости и низкий Интеллекта и Привлекательности, вы не
сумеете произвести на окружающих впечатление элегантными
манерами, зато дубовый стол, который вы обрушите им на головы,
точно привлечет их внимание и придаст вес вашим словам.
Ваши характеристики будут оставаться неизменными всю игру.
Набранный опыт и выполненные задания не дадут
дополнительных очков. Помните, что вам предстоит пройти всю
игру с теми характеристиками, которые вы задали с самого начала.
3
Производные характеристики
Чтобы оптимально распределить очки основных
характеристик, посмотрите, каких производных характеристик
вам удалось добиться и устраивает ли это вас. Другими словами,
начните с конца! Невероятно удобный метод.
Здоровье. Запас вашего здоровья определяет, какое коли
чество повреждений вы можете вынести, прежде чем умрете. Чем
больше запас здоровья, тем дольше вы проживете. Чем меньше
запас здоровья, тем чаще вам придется лечиться. Запас здоровья
будет расти по мере получения опыта и новых уровней.
Количество здоровья всегда показывается как
«текущее/
максимальное». Если вы видите цифры 1/30, это значит, что вам
нужна серьезная медицинская помощь. И срочно! Начальный запас
здоровья вычисляется по формуле 15 + (2 x Выносливость) + Сила.
У среднего персонажа запас здоровья равен 30 очкам.
Класс брони. Ваш естественный класс брони - это показатель
того, насколько легко поразить вас в бою. Чем он выше, тем
труднее врагу будет по вам попасть. Естественный класс брони
увеличится, если вы будете носить броню (см. разделы «Броня» и
«Список снаряжения»). Начальный класс брони равен вашей
Ловкости. Средний персонаж обладает классом брони 5.
Очки действия. Этот показатель определяет, сколько
различных действий ваш персонаж может совершить за один
38
боевой раунд. Каждое действие требует определенного количества
ОД. Когда у вас заканчиваются ОД, вы уже не можете предпринимать
действий до начала следующего боевого раунда. Очки действия
используются только во время боя. Если в конце раунда у вас
остались неистраченные очки, они не плюсуются к ОД следующего
раунда, а прибавляются к классу брони из расчета 1 к 1. Если в конце
раунда у вас осталось 4 ОД, то в начале следующего вы получите
бонус +4 к КБ (см. раздел «Действия в бою»).
Начальный уровень. Начальные ОД рассчитываются по
формуле 1/2 Ловкости + 5.
Средний персонаж располагает 7 ОД.
Макс. груз. Показывает, сколько предметов вы можете тащить
в своем вещмешке. Чем выше этот параметр, чем больше вы
сможете унести. Вы можете нести вес, равный показателю этого
параметра и никак не больше.
Начальный уровень. Макс. вес груза равен
25 фунтам +
(Сила x 25 фунтов.).
3
Средний персонаж может унести 150 фунтов груза.
Урон х/ор. Зависит от величины Силы и определяет размер
бонуса, который будет прибавляться к вашим атакам в рукопашном
бою. Если вы сражаетесь кулаками, кувалдой или ножом,
наносимый урон будет равняться базовым повреждениям
оружия + этот показатель.
Начальный уровень. Начальный показатель рассчитывается по
формуле Сила
5 (но не может быть менее 1).
Средний персонаж получит бонус +1.
Сопротивляемость урону. Позволяет избежать некоторого
количества повреждений, получаемых в бою. Значение параметра
равно проценту повреждений, который будет снят. Если ваша
сопротивляемость урону составляет 10 % и враг наносит удар на
20 единиц здоровья, вы теряете только 18. Чтобы повысить этот
параметр, носите броню.
Начальный уровень. Начальный показатель сопротивления
повреждениям равен 0 %.
Сопротивляемость ядам. В ходе игры вы тем или иным
образом можете получить отравление. К счастью, в отличие от
маленьких животных, которые являются обычной добычей
ядовитых змей, люди обладают неплохой сопротивляемостью
ядам. Она измеряется в процентах.
39
Начальный уровень. Начальный показатель сопротивления
ядам равен Выносливости x 5.
Средний персонаж обладает 25% м сопротивлением яду.
Сопротивляемость радиации. Радиация - опасность, о
которой не должен забывать ни один житель Убежища. Хотя любой
человек в течение жизни так или иначе получает определенную
дозу рентген (эта доза увеличивается, если он поднимается на
высокие горы или летает на воздушном шаре), высокая степень
радиоактивного заражения - причина для серьезного беспокой
ства. Ранее средний человек получал 0.5 1 рентген в год. С началом
выпадения радиоактивных осадков этот показатель, разумеется,
увеличился. Сопротивляемость радиации действует точно так же,
как сопротивляемость ядам и урону.
Начальный уровень. Начальное сопротивление радиации равно
Выносливости x 2.
Средний персонаж обладает 10% м сопротивлением радиации.
Реакция. Этот параметр поможет определить очередность
хода
(см. раздел
«Бой»). Чем лучше Реакция, тем больше
3
вероятность того, что вам достанется право первого удара.
Начальный уровень. Начальная реакция равна Восприятию x 2.
Средний персонаж обладает уровнем реакции 10.
Скорость восстановления. У разных людей синяки проходят с
разной скоростью. Этот параметр показывает, как быстро вы сумеете
зализать раны и вернуться на тропу спасения мира. Если вы получили
повреждения, то в конце каждого дня вы будете восстанавливать
столько единиц здоровья, сколько позволяет этот параметр. Кроме
того, вы сможете восстановить то же самое количество здоровья за
каждые 3 часа отдыха. Текущее количество здоровья не может
превышать максимальное, сколько бы вы ни отдыхали.
Начальный уровень. Начальный уровень скорости восста
новления равен 1/3 Выносливости
1.
Средний персонаж обладает скоростью восстановления, равной 1.
Шанс критического удара. Критические удары в бою это
особые атаки, которые наносят дополнительные повреждения или
иной ущерб. Вероятность нанесения критического удара частично
зависит от этого параметра, который действует как бонус. Чем
выше этот показатель, тем выше шанс.
Начальный уровень. Начальный показатель шанса
критического удара равен Удаче персонажа.
Средний персонаж обладает бонусом критического удара +5 %.
3 10
ШАГ №2: ПРИЗОВЫЕ НАВЫКИ
Навыки - это изученные способности. Их можно развивать по
мере получения опыта. Уровень навыка выражен в процентах.
Чем выше процент, тем больше вероятность успеха при
применении этого навыка. Призовые навыки
- это ваша
специализация. Каждый житель Убежища должен выбрать три
таких навыка. Без этого вы не сможете продолжить игру.
В начале игры вы получаете +20 % к каждому из призовых
навыков, но что еще более важно, развивать их гораздо проще: за
каждое очко навыка вы получаете не один, а два процента прироста.
Чтобы прочитать описание навыка, нажмите на его название.
Чтобы выбрать навык как призовой, нажмите на маленькую
кнопку слева от его названия. Призовые навыки выделяются
другим цветом, чтобы вы не путали их с обычными.
Некоторые навыки применяются автоматически. Другие
навыки требуют, чтобы вы сами активировали их через панель
навыков. Ниже мы приводим их полный список.
3
Полный список навыков
Легкое оружие, Тяжелое оружие, Энергетическое оружие, Без
оружия, Холодное оружие и Метание - это боевые навыки. Они
отвечают за умение пользоваться оружием в бою. Они
применяются автоматически при нападении на противника.
Легкое оружие. Этот навык отвечает за использование
пистолетов, автоматов, винтовок и дробовиков. Чем выше ваш
навык, тем легче вам будет попасть в цель и больше будет
дальность стрельбы.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 35 % + (1 % x
Ловкость). Уровень этого навыка для среднего персонажа
будет равен 40 %.
Тяжелое оружие. Это навык использования огнеметов,
пулеметов, гранатометов и другого тяжелого оружия. Как и в случае
с навыком «Легкое оружие», высокий уровень владения им улучшит
точность и дальность стрельбы.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 10 % + (1 % x
Ловкость). Уровень этого навыка для среднего персонажа будет
равен 15%.
Энергетическое оружие. Это не самый распространенный
навык в Убежище. На момент ядерной катастрофы энергетическое
оружие едва едва начало входить в обиход. К энергетическому
3 11
оружию относятся лазеры, плазменные ружья и любое оружие,
которое работает на элементах питания или аккумуляторах.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 10 % +
(1 % x Ловкость).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 15%.
Без оружия. Умение драться без оружия - голыми руками и
ногами. На высоких уровнях этого навыка вы сможете прицельно
бить по болевым точкам и наносить врагам неприятные травмы.
Основы этого искусства довольно просты, поэтому у всех жителей
Убежища этот навык изначально неплохо развит.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 65 % + (1 % x
(Ловкость+Сила)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 70%.
Холодное оружие. Умение сражаться оружием ближнего
боя - ножами, копьями, монтировками.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле
55%
+
(1% x (Ловкость+Сила)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 60%.
3
Метательное оружие. Навык успешного метания ножей,
гранат и даже камней. Максимальная дистанция броска
высчитывается на основе вашей Силы и особенностей самого
оружия. Если вы метнули во врага один из своих ножей, у вас в руке
автоматически появится следующий, и так до тех пор, пока ножи в
вашем снаряжении не закончатся.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле
40%
+
(1% x Ловкость).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 45%.
Красноречие.* Умение вести диалог. Чем лучше ваше
красноречие, тем легче вам будет убедить других в своей правоте.
Этот навык используется автоматически, когда вы пытаетесь
убедить или обмануть NPC.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 25 % +
(2 % x Привлекательность).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.
Бартер. * Навык торговли. В пост ядерном мире деньги уже не
имеют хождения. Бартер позволит вам успешно торговаться,
обменивая предметы и снаряжение. Высокий показатель бартера
позволяет сбить цены на покупку товаров и продать свои пожитки
дороже. Если вы отыгрываете роль кровожадного маньяка,
* ПРИМЕЧАНИЕ: Красноречие и Бартер - основные навыки персонажаBдипломата.
3 12
убивающего каждого встречного, бартер вам не особенно
понадобится, но вменяемым персонажам он пригодится. Этот
навык используется автоматически.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 20 % +
(2 % x Привлекательность).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 30%.
Азартные игры. Навык азартной игры позволяет вам играть
на деньги и выигрывать чаще, чем проигрывать. Когда близится
конец мира и все, что остается у человека - это миска похлебки,
обязательно найдется кто нибудь, кто поставит ее на тараканьи
бега. Этот навык используется автоматически.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 20 % +
(3 % x Удача).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.
Натуралист. Умение выживать в условиях дикой природы.
Мало кто в Убежище может похвастаться таким навыком!
Используется автоматически.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 5 % + (1 % x
3
(Интеллект+Выносливость)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 10%.
Фирма Vault Tec не одобряет применение следующих четырех навыков!
Скрытность. Умение прятаться и передвигаться незаметно для
врага - если вас, конечно, разделяет некоторое расстояние. Если
вы подберетесь слишком близко к опасному мутанту, он заметит
вас, как бы хорошо вы ни прятались. Этот навык необходимо
активировать вручную. Он автоматически выключается, если вы
начинаете бежать. Когда вы крадетесь, на экране появляется
такая картинка:
Эта картинка не скажет вам о том, насколько успешно вы
спрятались. Об этом вам придется судить самим на основании
реакции враждебных или любопытных существ. Проверка навыка
проводится при активации и затем каждую минуту.
3 13
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 25 % +
(1 % x Ловкость).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 30 %.
Взлом. Если вам нужно открыть замок без ключа, то этот
навык - для вас. Наличие подходящей отмычки повысит ваши
шансы на успех. В мире Falloutа есть два типа замков - обычные и
электронные. Простые отмычки годятся для обычных замков, а
электронные отмычки - для электронных. Некоторые замки могут
оказаться менее податливыми, чем другие. Навык проверяется при
активации после указания цели.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 20 % +
(1 % x (Восприятие+Ловкость)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.
Кража. Искусство незаметного изъятия вещей и ценностей.
Даже при успешной краже остается шанс попасться с поличным.
Чем больше предмет, тем труднее его украсть. Чем больше вещей
вы пытаетесь стащить, тем больше вероятность того, что вас
заметят. Вы не можете красть те вещи, которые надеты на человеке.
3
Чтобы обчистить чьи то карманы, разумнее подойти к клиенту
сзади, чтобы ему было сложнее вас заметить. Навык проверяется
при активации после указания цели.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 20 % +
(1 % x Ловкость).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25 %.
Ловушки. Умение обезвреживать зловещие устройства,
расставленные врагами вам на погибель, а также способность
ставить собственные капканы на негодяев. Навык проверяется при
активации, но иногда используется автоматически. Вы должны
указать ловушку, которую хотите обезвредить.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x
(Восприятие+Ловкость)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.
3 14
Первая помощь.* Умение оказывать первую медицинскую
помощь. Вы сможете лечить незначительные раны, порезы и
ушибы, но только три раза в день. Лечение занимает некоторое
время. Необходимо указать цель.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 30 % +
(1 % x (Восприятие+Интеллект)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.
Доктор.* Более серьезный навык врачевания. Вы можете
излечить серьезные раны и срастить сломанные конечности.
Впрочем, лечение отравления и радиоактивного заражения
остается вне сферы ваших возможностей. Лечение занимает
определенное время. Сращивание конечностей увеличивает это
время еще больше. Вы можете использовать этот навык только три
раза в день. Требует указания цели.
Начальный уровень. Рассчитывается по формуле 15 % +
(1 % x (Восприятие и Интеллект)/2).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 20%.
3
Последние два навыка - научные.
Наука. Умение познавать, изучать и рассуждать. Помогает
решать проблемы с компьютерами, электроникой, механи
ческими устройствами и т.п. Чаще используется при активации,
иногда автоматически. Необходимо указание цели исследования.
Начальный уровень. Начальный уровень этого навыка
рассчитывается по формуле 25 % + (2 % x Интеллект).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.
Ремонт. Это практическое применение научных знаний.
Ремонт позволит вам чинить разные вещи, а в мире мусора и
сломанных машин это ценный дар. Включается при активации.
Необходимо указать цель для ремонта.
Начальный уровень. Начальный уровень этого навыка
рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x Интеллект).
Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.
* ПРИМЕЧАНИЕ: Первая помощь и Доктор - медицинские навыки, которые пригодятся
любому герою.
3 15
ШАГ №3: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Дополнительные черты - это небольшие штрихи к личности
вашего персонажа. Они не вписываются в категории характеристик
или навыков, поэтому мы вынесли их в отдельную группу. Каждая из
черт несет в себе как преимущества, так и недостатки. Если хотите
пользоваться первыми, миритесь со вторыми!
У персонажа может быть не более двух черт. При желании
можно обойтись и вовсе без них, но помните, что решение надо
принять на этапе создания персонажа. В ходе игры вы уже не
сможете изменить черты.
Чтобы выбрать дополнительную черту, нажмите на маленькую
кнопку рядом с ее названием. Выбранные черты будут выделены
другим цветом. Щелкните по кнопке еще раз, чтобы отменить выбор.
Рисунок 3 7:
Список дополнительных
3
черт в редакторе
персонажа.
Ускоренный метаболизм. Ваш обмен веществ в два раза
быстрее нормы. Вы намного менее устойчивы к радиации и ядам,
зато ваши раны затягиваются гораздо быстрее. +2 к скорости
лечения, но сопротивление яду и равно нулю.
Громила. Неповоротливый здоровяк. Вы бьете медленно, зато
так, что деревья гнутся! Вы теряете ОД, но приобретаете силу.
Сила +2, ОД 2.
Миниатюрный. Вы мельче и гораздо проворнее большинства
других жителей Убежища. Вы не можете переносить тяжести, зато
двигаетесь очень быстро. +1 к Ловкости, Макс. вес груза равен
15 фунтов x Сила.
«Однорукий». Вы гораздо лучше обращаетесь с оружием,
предназначенным для стрельбы одной рукой. Обращение с
двуручным оружием, напротив, вызывает у вас трудности. Штраф к
попаданию
40
% для двуручного оружия и бонус
+20 % для одноручного.
3 16
Точность. Вы наносите очень точные удары и стреляете без
промаха. Урон от ваших атак не очень велик, зато регулярно
проходят критические удары. Повреждения от обычных атак 30 %.
Критический удар +10 %.
Камикадзе. Вы смотрите на опасность сквозь пальцы и
бросаетесь на врага очертя голову. Вы теряете свой естественный
класс брони, зато получаете бонус +5 к реакции.
Тяжелая рука. Вы бьете сильно, но не очень метко. Вы можете
наносить зверские удары, но им не хватает точности. Вы редко
наносите критические удары, зато вашим обычным ударам не
занимать силы. Бонус к бою без оружия +4, штраф критических
ударов 30 %.
Стрельба навскидку. У вас нет времени, чтобы целиться,
потому что вы действуете быстрее, чем обычные люди. Вы тратите
на одно ОД меньше на использование оружия, но не можете делать
прицельных выстрелов.
Кровавая баня. По странной прихоти судьбы люди вокруг вас
умирают в мучениях. Вы всегда несете врагу самую страшную
3
смерть, которую можно представить. Уровень насилия на экране
можно ограничить в меню настройки.
Порченый. Хорошая новость: ваши враги все время совер
шают критические промахи. Плохая новость: и вы тоже! Если ваш
противник или вы сами допускаете промах в бою, есть большая
вероятность того, что он будет расценен как критический.
Критические промахи - довольно неприятная штука. Вы можете
ударить не того, в кого
целились, потерять ход и т.п.
Добрая душа. Вы не
уделяли должного внимания
боевым умениям, зато
хорошо овладели навыками
Скорой помощи, Доктора,
Красноречия и Бартера. Эти
навыки получают бонус в
+20 %. Вы получаете штраф
в -10 % к боевым навыкам
(Легкое оружие, Тяжелое
оружие,
Энергетическое
Светящиеся объекты очень опасны. Если объект
оружие, Без оружия и
светится так, что можно читать ночью, и близко
Холодное оружие).
к нему не подходите!
3 17
Чувствительность к химии. Вы легко подсаживаетесь на
лекарства и наркотики. Ваш шанс впасть в зависимость от
препарата возрастает вдвое, зато вы быстрее отходите от их
негативных последствий.
Сопротивляемость химии. Ваш шанс впасть в зависимость
от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и
воздействие лекарств на вас ослаблено на 50%.
Сова. Как человек ночи, вы чувствуете себя гораздо бодрее с
заходом солнца. Ваш Интеллект и Восприятие повышены ночью и
понижены днем. Вы получаете штраф в 1 к этим двум параметрам
с 06:01 до 18:00 и бонус +1 с 18:01 до 06:00.
Тренированный. Вы тратите больше времени на оттачивание
своих навыков, чем обычный человек. Вы получаете больше очков
навыков, зато приобретаете меньше дополнительных способ
ностей. Вы будете получать новую способность каждые четыре
уровня и бонус в +5 очков навыков за каждый уровень.
Одаренный. Природа и без того щедро одарила вас при
3
рождении, поэтому вы не видите смысла тратить время на
оттачивание своих навыков. Ваши характеристики выше, чем у
среднего человека, но навыки несколько слабее. +1 ко всем
характеристикам, 10 % ко всем навыкам. Вы получаете на 5 очков
навыков меньше за каждый уровень.
ШАГ №4: ВОЗРАСТ
Возраст может сказать о человеке многое. Жители Убежища
становятся физически и морально готовы к выходу во внешний
мир к 16 годам и теряют страсть к приключениям около 35 лет. Вам
позволено выбирать в этом возрастном промежутке.
Нажмите на кнопку ВОЗРАСТ и решите, кем вам быть безусым
юнцом или опытным мужчиной. Левая стрелка вас состарит, а
правая сделает моложе. Возраст никак не повлияет на вашего
персонажа на этапе создания и практически не отразится на игре.
Он придуман просто для вашего развлечения. Возраст не дает
никаких бонусов и не накладывает штрафы.
ШАГ №5: ПОЛ
Вы можете создать персонажа как мужского, так и женского
пола. В дальнейшем этот выбор окажет определенное влияние на
игру, поэтому хорошенько подумайте. Нет, основная часть игры
3 18
останется неизменной, но некоторые персонажи будут
по разному реагировать на героя женщину и героя мужчину.
Нажмите на кнопку МУЖ/ЖЕН, чтобы вызвать маленькое
окно. Нажмите на значок, соответствующий полу, который вы
решили выбрать.
В процессе игры пол персонажа изменить нельзя.
ШАГ №6: ИМЯ
Нажмите на кнопку ИМЯ и введите имя вашего персонажа.
Затем нажмите ENTER или кнопку ГОТОВО. Если вы хотите
изменить имя персонажа, сделайте это сейчас. Если вы не зададите
имя, люди будут называть вас «Безымянным». Пусть ваше имя как
то характеризует вашего персонажа. Имена типа «Боб» как то
банальны (Vault Tec приносит свои извинения всем жителям
Убежища по имени Боб за использование их имени в этом
примере). «Кол» уже лучше, особенно если вы любите использовать
острое оружие в бою. «Доктор Атомик» отлично подходит для
3
подающих надежды молодых персонажей типа «Ученый».
Поздравляем, вы успешно завершили создание персонажа. Если
вы не собираетесь использовать меню редактора персонажей, то
можете пропустить шаг №7 и перейти сразу к пункту №8.
СОХРАНИТЬ
Если вы хотите сохранить вашего персонажа на этапе создания, выберите этот пункт. Появится окно
«Сохранение персонажа». Введите имя сохранения и нажмите ENTER.
ЗАГРУЗИТЬ
В ФАЙЛ
Чтобы загрузить сохраненного
Если вы хотите сохранить копию
персонажа, нажмите ЗАГРУЗИТЬ, а
характеристик вашего персонажа в
затем выберите персонажа из списка.
файл, выберите эту функцию. Вас
попросят задать имя текстового
файла, который будет создан в
УДАЛИТЬ
каталоге игры. Печать в файл не
Если вы недовольны текущим
сохраняет персонажа внутри игры.
персонажем и хотите создать нового,
Fallout не может импортировать
выберите этот пункт. Вам необходимо
характеристики из текстового файла.
подтвердить желание совершить эту
операцию, прежде чем текущий
персонаж будет удален. Мы вас
предупреждали!
Рисунок 3 8: Меню редактора персонажей.
3 19
ШАГ №7: МЕНЮ РЕДАКТОРА ПЕРСОНАЖЕЙ
Чтобы помочь вам создавать и изменять личные карты
персонала, мы включили в игру это меню
- без всякой
дополнительной платы! Выберите кнопку МЕНЮ в нижней части
экрана редактора персонажа, чтобы получить доступ к
специальному меню.
ШАГ №8: ЗАВЕРШЕНИЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
Нажмите ГОТОВО и начинайте игру!
3
3 20
ВВЕДЕНИЕ
При запуске Fallout вы увидите вступительный видеоролик. Вы
можете нажать клавишу «Пробел» или ESC, чтобы пропустить его.
Мы не советуем вам делать это, если вы запустили игру в первый
раз: в ролике содержится важная информация. По окончании
ролика вы попадете в главное меню.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
С помощью этого меню вы сможете начать новую игру,
загрузить сохраненную, посмотреть вступительный ролик или
выйти из игры.
ВИДЕОРОЛИКИ
Просмотреть вступительные видеоролики. Вы всегда можете нажать клавишу «Пробел» или
«ESC», чтобы прервать ролики, но если они вам нравятся (нам, к примеру, очень нравятся),
можете смотреть их до бесконечности.
НОВАЯ ИГРА
ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
Чтобы начать новую игру с
Чтобы загрузить
самого начала, нажмите эту
предварительно
4
кнопку. Вы попадете на
сохраненную игру,
экран выбора персонажа.
нажмите эту кнопку.
Если вы первый раз
Вы попадете на экран
запустили Fallout,
загрузки игры, откуда
вам сюда.
сможете перейти к любой
из сохраненных игр.
Если у вас нет сохраненных
игр, опция загрузки
ВЫХОД
АВТОРЫ
не предлагается.
Эта кнопка позволит вам
Если вы захотите увидеть
выйти из игры. Выход не
список (очень длинный
требуется подтверждать.
список) людей, которые
Спасибо, что решили
работали над этой игрой,
поиграть в нашу игру!
нажмите эту кнопку.
Рисунок 4 1: Главное меню
42
ЭКРАН ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА
Итак, вы выбрали пункт НОВАЯ ИГРА в главном меню и перешли
на этот экран. Вы можете ПРИНЯТЬ или ИЗМЕНИТЬ одного из трех
предложенных персонажей или СОЗДАТЬ своего собственного
персонажа.
Если вы нажмете кнопку ОТМЕНА, вы вернетесь в главное меню.
Рисунок 4 2:
Экран выбора персонажа.
Как только вы выберете или
создадите персонажа, начнется игра.
4
Нажмите ESC, чтобы пропустить
инструктаж от Смотрителя, если вы
уже слышали его. Вы начнете игру
возле Убежища 13. Ваше первое
задание - обследовать окрестности и
добраться до Убежища 15 на востоке.
Чтобы сделать это, надо найти выход
из пещер.
Используя панель интерфейса, вы
сможете взаимодействовать с миром
игры и управлять вашим персонажем.
В случае радиоактивного заражения как можно
скорее вымойтесь в большом количестве воды.
Намыльтесь, ополоснитесь, повторите.
43
ЭКРАН ИГРЫ
Ниже показан обычный вид основного экрана игры.
Верхняя часть экрана называется окном игры. Именно там
Рисунок 4 3: Экран игры.
происходит действие. Там появляется ваш герой и все NPC. В этом
окне вы будете производить большинство действий
-
передвигаться, подбирать предметы, разговаривать с людьми,
4 сражаться, открывать двери и т.п.
Нижняя часть экрана - панель интерфейса. Она предназначена
для действий другого рода. С ее помощью можно открыть
снаряжение, выбрать оружие, вызвать экран персонажа и т.п.
ПАНЕЛЬ ИНТЕРФЕЙСА
Вот как выглядит панель интерфейса:
Рисунок 4 4: Панель интерфейса
44
45
Рисунок 4 6: Стрелки прокрутки
Журнал событий. Здесь появляются важные сообщения,
описывающие ваши действия. Если вы что то пропустили,
промотайте список назад с помощью стрелок прокрутки. Если в то
время, когда вы читаете старые сообщения, появится новое,
журнал автоматически прокрутится на самый верх. Не пугайтесь,
это для вашей же пользы.
Кнопка смены предмета. Вы можете взять в руки два
предмета, которые будут всегда готовы к использованию.
Эта кнопка позволит вам переключаться между двумя активными
предметами. Щелкните по ней, чтобы переключиться с предмета
1 на предмет 2 или наоборот.
Кнопка снаряжения. Если вы щелкнете по этой кнопке,
откроется окно снаряжения. В бою это будет стоить вам нескольких
4
ОД, даже если вы в итоге не воспользуетесь снаряжением.
Очки действия. Этот ряд лампочек показывает, сколько очков
действия у вас осталось на данный момент. ОД используются
только в бою, так что если эти лампочки горят, то вы, очевидно, с
кем то сражаетесь. По мере использования ОД огоньки будут
гаснуть. В начале следующего боевого раунда они снова загорятся.
Меню паузы. Эта кнопка вызывает игровое меню:
СОХРАНИТЬ
НАСТРОЙКИ
Открывает экран сохранения
Вызывает экран настроек.
игры.
ВЫХОД
Эта кнопка вернет вас в
ЗАГРУЗИТЬ
главное меню. Если вы не
Вызывает экран загрузки игры.
сохранили игру, вам предложат
сделать это до выхода.
ГОТОВО
Возвращает вас в игру.
Рисунок 4 7: Игровое меню.
46
Кнопка активного предмета. Тут показан ваш текущий
активный предмет. Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы
используете его. Если активный предмет - оружие, вы можете
сменить режим стрельбы, щелкнув по нему правой кнопкой.
Цифра ОД в левом нижнем углу отображает стоимость
использования предмета в очках действия. Если у вас нет
достаточного числа ОД (см. панель очков действия над активным
предметом), то вы не сможете использовать предмет в этот ход.
ОД используются только в бою.
Иногда в верхнем правом углу кнопки появляется значок
режима предмета. Он показывает, какое действие с предметом
будет совершено, если щелкнуть по кнопке. Режим можно
изменить, щелкнув по предмету правой кнопкой (если, конечно, у
этого предмета более одного режима).
У ряда оружия есть отдельный режим прицельной стрельбы. Если
этот режим доступен, в правом нижнем углу появится значок мишени.
Индикатор боеприпасов. Часть оружия и предметов
снабжена индикатором боеприпасов, который показывает,
сколько патронов или зарядов в них осталось. Обратите особое
внимание на эту шкалу.
Если шкала заполнена, это значит, что магазин забит
патронами под завязку. Показатель уменьшится, когда вы начнете
4
расстреливать их. Когда патроны закончатся, шкала исчезнет.
Чтобы получить более точную информацию о количестве
боеприпасов, изучите предмет.
Запас здоровья. Показывает, сколько здоровья у вас осталось.
Если вы здоровы, цвет индикатора белый, если вы ранены -
желтый, а если вы при смерти - красный. Если ваше здоровье
упадет до нуля, вы умрете, и игра закончится. Вам придется
загрузить игру или начать с начала.
Класс брони. Ваш текущий класс брони складывается из
вашего естественного КБ и экипировки. В течение боя этот
показатель может меняться. Если по окончании хода у вас остаются
неистраченные ОД, они преобразуются в бонус к классу брони.
Кнопка навыков. Вызывает панель навыков.
Кнопка карты. Вызывает автокарту.
Кнопка характеристик. Вызывает экран персонажа.
Кнопка PIPBoy. Вызывает RobCo PIPBoy 2000.
Конец хода/боя. Когда вы вступите в бой, панель, скрывающая
эти две кнопки, откроется:
47
КОНЕЦ ХОДА
КОНЕЦ БОЯ
Нажатием этой кнопки вы
Нажатием этой кнопки вы можете
можете завершить ход.
закончить бой. Если рядом есть
враждебные существа, которые
хотят продолжить бой, вы не
сможете выйти из боя.
Рисунок 4 8: Кнопки боя
ПАНЕЛЬ СНАРЯЖЕНИЯ И КУРСОРЫ
Если у вас выбран специальный курсор (например, курсор
прицел), то вы можете навести его на панель интерфейса, и он
превратится обратно в обычный курсор. Например, если вы хотите
выстрелить в противника, чтобы начать бой, щелкните по активному
оружию и наведите прицел на врага, находящегося в окне игры.
Чтобы отменить нападение, верните курсор на панель интерфейса.
КУРСОРЫ
Курсор действия. Вы будете управлять вашим персонажем
при помощи курсоров действия, которые позволяют ему ходить,
сражаться, взаимодействовать с окружающей средой и обращаться
4
с различными предметами.
Существует три вида курсора действия:
Курсор движения
Курсор:рука
Курсор:прицел
Курсор прицел появляется только в бою или когда вы сами
пытаетесь выстрелить и начать бой.
Чтобы переключиться между курсорами, щелкните правой
кнопкой мыши. При повторных щелчках курсоры будут
последовательно меняться.
КУРСОР ДВИЖЕНИЯ
Курсор по умолчанию - это
курсор движения.
Рисунок 4 9:
Чтобы пойти куда либо,
Курсор движения.
наведите курсор движения на ту
точку, куда вы ходите идти, и
щелкните левой кнопкой мыши. Если на вашем пути нет преград,
ваш персонаж выберет самую короткую дорогу. Если путь
заблокирован, в центре шестиугольного курсора появится
48
красный крестик. Если вы попытаетесь щелкнуть по точке,
отмеченной красным крестиком, это ничего не даст. Если вы
хотите точнее управлять движением персонажа, щелкайте ближе к
нему и идите короткими отрезками. Если вы хотите бежать,
нажмите и удерживайте клавишу Shift, когда щелкаете. Вы можете
остановить своего персонажа в середине пути, щелкнув левой
кнопкой мыши с курсором движения по новой точке. Герой
немедленно отправится к новой цели.
КУРСОР6РУКА
Бродить по картам, конечно,
очень увлекательно, но если вам
Рисунок 4 10:
захочется произвести какое
КурсорBрука.
либо действие с одним из
объектов в мире игры (скажем,
открыть дверь или поговорить с человеком), выберите курсор
руку. Укажите им на предмет или персонажа, с которым вы
желаете взаимодействовать. Если вы наведете курсор на объект и
задержите его там на секунду, рядом с курсором появится
изображение. Оно показывает, какое действие предназначено для
этого объекта по умолчанию (его можно произвести левым
щелчком мыши). Ждать появления изображения перед тем, как
4
щелкать по предмету не обязательно!
Чтобы выполнить действие по умолчанию, щелкните левой
кнопкой мыши один раз. Если вы хотите увидеть другие
возможные действия, щелкните и держите кнопку мыши нажатой.
Появится колонка значков действий. Не отпуская кнопку мыши,
передвиньте курсор вниз или вверх. Когда вы отпустите кнопку,
герой выполнит выбранное действие. Чтобы получить больше
информации об объекте, используйте навык науки.
Список значков действий приведен немного ниже.
КУРСОР6ПРИЦЕЛ
Если вы нажмете на кнопку
активного предмета на панели
Рисунок 4 11:
интерфейса, когда там изобра
курсорBприцел.
жено оружие в режиме атаки, вы
вызовете курсор прицел. С его
помощью можно начать бой. Он будет всегда появляться во время
боя, так что привыкайте к нему.
49
Если вы задержите курсор на подходящей цели (вроде того
злобного негодяя или голодного рад скорпиона), то рядом
высветится либо число, либо красный крестик. Число обозначает
вероятность попадания по цели
(в процентах) с учетом
освещения, дальности, ваших навыков и класса брони противника.
Крестик означает, что вы не сможете попасть по цели.
ЗНАЧКИ ДЕЙСТВИЙ
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ/ПОДБОР ПРЕДМЕТА
Это действие позволит вам поднять предмет, который можно положить в
вещмешок (например, камень), или использовать объект на экране (например,
дверь). Если предмет достаточно мал, а у вас хватает места, скорее всего, он
отправится в ваш инвентарь и будет добавлен в конец списка. Если предмет
явно неподъемный, герой попытается совершить с ним какоеBлибо действие.
Вы можете поднимать предметы, обыскивать тела убитых и использовать
объекты на экране.
ОСМОТР
Если вы хотите узнать больше о предмете или человеке, используете это
действие. Вы получите более полное описание и узнаете полезную
4
информацию (например, сколько боеприпасов осталось в оружии или
насколько сильно ранен человек).
В игре можно осматривать практически все.
ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКА
Это действие позволяет применить один из навыков. Выберите это действие,
и вы увидите список доступных навыков. Некоторые навыки могут быть
неприменимы к тем или иным объектам.
Это действие доступно для любого объекта, к которому можно
применить навык.
ВЫБРАСЫВАНИЕ
Доступно только в окне снаряжения. Если вы больше не хотите таскать с собой
какойBто предмет, используйте это действие. Предмет будет брошен на землю
рядом с вами. Не торопитесь! Если вы выбросите важный предмет, то,
возможно, не сможете пройти игру. Можно попробовать вернуться и
подобрать предмет, если он остался на том месте, где вы его бросили.
Понятно, что это действие применимо только к предметам
вашего снаряжения.
4 10
ЗНАЧКИ ДЕЙСТВИЙ
ЗНАЧОК
ОПИСАНИЕ
ПОВОРОТ
Иногда бывает важно, в какую сторону смотрит ваш герой. Это действие
поворачивает его на 60 градусов по часовой стрелке. В бою на это действие не
тратятся ОД.
Применимо только к самому себе.
РАЗГОВОР
С помощью этого действия вы можете общаться с другими персонажами игры.
Если потенциальный собеседник мертв или лежит без сознания, диалога не
получится. Часть персонажей откажется говорить с вами. Некоторым NPC
будет нечего вам сказать, и они отделаются от вас короткой фразой, которая
появится прямо в игровом окне. Если же персонажу есть о чем с вами
поговорить, откроется экран диалога. Кстати, современные компьютеры
распознают голосовые команды, поэтому вы вполне можете поговорить с
разумными машинами и роботами.
Это действие применимо только к NPC и некоторым компьютерам.
ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДМЕТА
Если вы хотите вылечить друга с помощью стимулятора или отпереть дверь
отмычкой, выберите это действие. Укажите цель, щелкните по значку, и перед
вами откроется небольшая копия вашего снаряжения. Выберите из списка
4
предмет, который нужно использовать, и персонаж попытается совершить
желаемое действие. Ясно, что вы ничего не добьетесь, предложив запертой
двери фрукты, а вот какойBнибудь NPC с удовольствием их возьмет.
Это действие применимо как к NPC, так и к предметам в мире игры.
РАЗРЯДКА
Используйте это действие, чтобы извлечь из оружия боеприпасы.
Оно доступно только в окне снаряжения и при обыске трупов. Разрядка пригодится,
если вы хотите сменить тип боеприпасов в вашем собственном пистолете или
забрать у мертвого врага боеприпасы, не обременяя себя его оружием.
Работает только с оружием, которое содержит боеприпасы, и только в
Снаряжении и при обыске трупов.
ОТМЕНА
Если вы решили не выполнять никакого действия вообще, выберите
значок отмены.
Всегда доступно.
4 11
СНАРЯЖЕНИЕ
Ваш экран снаряжения - это то место, где вы храните
предметы, которые собрали в своих приключениях.
Грузоподъемность персонажа ограничена. Предметы имеют
различный вес. Осмотрите их, чтобы узнать их вес.
Рисунок 4 12:
Ваш экран снаряжения.
На этом экране доступны курсор снаряжения и курсор
действия. Щелкайте правой кнопкой мыши, чтобы переключаться
4 между ними.
Курсор снаряжения в форме
руки позволяет вам подбирать и
выбрасывать предметы. Нажми
Рисунок 4 13:
те на предмет и удерживайте
Курсор снаряжения.
кнопку мыши. Переместите
мышь туда, куда вы хотите
положить предмет, и отпустите
кнопку, чтобы предмет переместился. Если вы решите переместить
группу предметов, появится специальное меню.
Рисунок 4 14:
Перемещение группы
предметов.
4 12
Щелкайте по стрелкам, чтобы увеличить или уменьшить число
предметов, которые вы будете переносить. По умолчанию вам
предлагается перенести 1 предмет. Нажмите кнопку ВСЕ, чтобы
захватить все предметы данного типа. Нажмите кнопку ОТМЕНА,
чтобы отменить действие. Мы также можете не щелкать по
стрелкам, а напечатать количество предметов, которые
необходимо перенести (не более 999). Это меню появится и в том
случае, если вы решите выбросить группу предметов.
Если вы поместите друг на друга ОДИНАКОВЫЕ предметы, они
удобно «сложатся» в группу, при этом рядом появится число,
обозначающее количество предметов в этой группе. В случае
боеприпасов будет показано общее количество патронов в группе,
а не число обойм. Но когда вы перемещаете боеприпасы,
переносится целая обойма, а не один патрон. Усвоили?
Курсор действия позволяет вам производить действия с
предметами в вашем снаряжении. Значок ИСПОЛЬЗОВАТЬ
позволит вашему персонажу применить предмет. Значок БРОСИТЬ
поможет выбросить предмет на землю. Выброшенный предмет
могут подобрать NPC, а если вы выкинули что то в пустыне, можете
сразу с этим распроститься. Хорошенько подумайте, прежде чем
выбрасывать вещи.
Экран снаряжения разделен на три части: окно предметов,
4
портрет персонажа и окно описания.
Окно описания показывает вам информацию о вашем
персонаже и предметах, которые вы используете. Если вы взяли в
руки новый предмет, показатели в этом окне соответственно
изменятся. С их помощью вы можете компетентно сравнить два
вида оружия или брони и выбрать лучшее!
Экипированные предметы - это надетая на вас броня и два
активных предмета у вас в руках.
В окне предметов находятся все предметы, лежащие в вашем
рюкзаке. В отличие от активных предметов, в бою их нельзя
использовать непосредственно и придется доставать из рюкзака.
ОКНО ОПИСАНИЯ
Когда вы в первый раз откроете экран снаряжения или решите
посмотреть на характеристики вашего персонажа, вашему
вниманию будет предоставлена базовая информация о герое.
4 13
ВС
СЛ
Ваше текущее
Ваша сила - текущая характеристика с учетом всех
восприятие.
модификаторов (радиации, химических препаратов и т.п.).
ВН
Ваша текущая
ИМЯ
выносливость.
Мало ли - вдруг
вы его забыли.
ПВ
Ваша текущая
привлекательность.
Здоровье
Текущее/
ИН
Максимальное
Ваш текущий
интеллект.
ЛВ
Ваша текущая
ловкость.
УД
Ваша текущая удача.
4
ОБЩИЙ ВЕС
АКТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Показывает текущий вес
Если это оружие, для него будет
снаряжения и максимальную
указан урон, боезапас, дальность
грузоподъемность персоB
стрельбы и прочие характеB
нажа. Ограничен только вес
ристики. Другие предметы будут
предметов, их количество
снабжены кратким описанием.
может быть любым.
КЛАСС БРОНИ
Здесь указан текущий класс брони, сопротивляемость урону и предел урона.
Последние две величины могут различаться в зависимости от типа повреждений:
Обычное - урон от пуль, ножей и тупых предB
Класс
Брони
метов (вроде этого здоровенного кулака, летяB
щего вам в нос). Лазер - урон от лазерного
СопротивляB
оружия. Огонь - урон от огнеметов. Плазма -
емость урону
урон от плазменного оружия. Взрыв - урон от
взрывчатых веществ, гранат и ракет. Электромагнитный импульс
Предел урона
не наносит человеку урон, поэтому он не включен в список.
Рисунок 4 15: Окно описания.
4 14
ДЕЙСТВИЯ С БОЕПРИПАСАМИ
Перезарядить оружие. Вы можете перетащить боеприпасы
на оружие, чтобы перезарядить его. Убедитесь, что калибр и тип
боеприпасов соответствуют данному оружию. Заряжать оружие
разными типами боеприпасов
(например, обычными и
бронебойными патронами) нельзя даже в том случае, если их
калибр совпадает. Если оружие полностью заряжено, вы не
сможете запихнуть в него дополнительные патроны.
Разрядить оружие. Чтобы разрядить оружие, наведите на
него курсор действия и выберите значок разрядки. Извлеченные
боеприпасы появятся в вашем снаряжении.
Вы можете также разрядить чужое оружие при обыске тела.
Удобнее носить с собой много боеприпасов, чем много стволов. Да
и весят они меньше.
ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ СО СНАРЯЖЕНИЕМ
Список снаряжения. Список предметов, которые вы несете с
собой. Это длинная панель в левой части экрана. Если вы хотите
переложить предмет в низ списка, просто перетащите его туда.
Если вы положите друг на друга ИДЕНТИЧНЫЕ предметы,
они «сложатся» в группу. Оружие считается одинаковым
4
только в том случае, если в нем одинаковое количество
одинаковых боеприпасов.
Контейнеры. Контейнеры - специальный вид предметов, в
которые можно складывать другие предметы. Рюкзак или сумка -
это контейнеры. Контейнеры не позволяют вам нести больше
вещей, чем вы можете поднять, зато помогают упорядочить вещи.
Вы можете перетащить предметы в контейнер из основного
списка снаряжения. Чтобы открыть контейнер, наведите на него
курсор действия и выберите значок применения предмета.
Появится изображение контейнера и список его содержимого.
Если вы хотите переместить предмет в контейнер, перетащите его
на это изображение. Чтобы закрыть контейнер, щелкните по нему.
Контейнеры не могут собираться в «группу».
4 15
НАВЫКИ
Некоторые навыки применяются автоматически - к примеру,
боевые. Когда вы стреляете из пистолета, игра автоматически
проверяет ваш навык стрельбы. Другие навыки включаются
вручную. Они находятся на панели навыков.
Рисунок 4 16: Ваши навыки.
Нажмите на название
навыка, чтобы применить его.
В большинстве случаев вам
придется указать цель, к
4
которой нужно применить
навык. Чтобы отменить
применение, передвиньте
курсор на панель интерфейса.
Вы можете назначить
навыки на клавиши от 1 до 8,
это сэкономит время.
Без
указания
цели
работает только Скрытность.
Чтобы прекратить скры
ваться, вы можете либо
выключить навык, либо
побежать. Чтобы вы не
забыли, что вы скрываетесь,
над панелью интерфейса по
является значок «Скрытность».
Для выживания в лоне дикой природы чрезвычайно
важно научиться строить из подручных средств
уютный уличный туалет. Упражняйтесь в этом так
часто, как только возможно.
4 16
ЭКРАН ХАРАКТЕРИСТИК
В то время как экран снаряжения дает краткое описание вашего
персонажа, полную информацию о нем можно получить только на
экране характеристик. Вы можете вызвать его через панель
интерфейса.
СВЕДЕНИЯ О ЗДОРОВЬЕ
Следите за своим здоровьем!
4
НАВЫКИ, КАРМА И УБИЙСТВА
ОПЫТ И УРОВЕНЬ
ПЕРСОНАЖА
Рисунок 4 17: Экран характеристик персонажа.
Первичная цель этого экрана состоит в том, чтобы дать вам
информацию о состоянии вашего персонажа: я сильно ранен?
Если да, то куда? Я отравлен? Сколько у меня очков опыта? Когда я
получу новый уровень? Сколько у меня дополнительных очков
навыков? И так далее...
Вопросов так много, что чтобы ответить на них, требуется
целый отдельный экран.
Если вы создали своего собственного персонажа или
самостоятельно изменяли характеристики одного из трех
предложенных игрой, то большая часть содержимого этого экрана
4 17
будет вам знакома. Если вы просто взяли готового персонажа, то
вам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть.
Щелкните по любому важному объекту или характеристике, и
на экране в правом нижнем углу появится соответствующее
описание.
В правой части экрана указано имя персонажа (вдруг вы его
забыли) и текущие основные характеристики.
Сразу под ними пишется общее количество полученного вами
опыта и текущий уровень. Поскольку вы постоянно приобретаете
опыт за выполнение заданий и убийства врагов, число в этом поле
будет изменяться. Чем выше текущий уровень персонажа, тем
сильнее ваш герой. «Опыт» - это общее число очков опыта,
которые вы получили. Чем больше, тем интереснее. «Следующий
уровень» показывает, сколько опыта вы должны заработать, чтобы
получить новый уровень.
Под табличкой с возрастом персонажа находится экран с
информацией о его здоровье. Здесь указывается не только
максимальный запас и текущее здоровье героя, но и более
подробные сведения.
В идеале надписи под индикатором здоровья должны быть
бледно зеленого цвета. Если какая то из надписей ярко зеленая,
значит, у вас крупные неприятности.
4
«Отравлен» - в ваш организм попал яд. Отравление редко
приводит к смерти. Яд наносит небольшой урон в течение
определенного периода времени. Чем больше доза яда, тем дольше
он действует. К счастью, его концентрация постепенно
уменьшается, перерывы между приступами отравления становятся
все дольше и дольше, пока яд полностью не выводится из
организма. Тем не менее, старайтесь по возможности избегать
отравлений и использовать противоядия.
«Лучевая болезнь» - вы получили опасную дозу радиации. На
поверхности до сих пор выпадают радиоактивные осадки и
существуют «горячие точки». Кроме того, в пустыне живут твари,
которые получили такую дозу радиации, что могут вызывать
лучевую болезнь при контакте. Берегитесь их. Чем больше доза
радиации, тем страшнее последствия. Вы можете узнать, сколько
рентген вы получили, с помощью счетчика Гейгера. Лечение
можно получить в Реанимационной медицинской лаборатории
Убежища, расположенной около входа, а также (возможно) в
других местах, где обитают люди.
4 18
«Повреждение глаз», «Сломана правая рука», «Сломана левая
рука»,
«Сломана правая нога» и
«Сломана левая нога»
-
сообщения о серьезных травмах, полученных в бою. Вы можете
получить помощь в Реанимационной медицинской лаборатории
Убежища (РМЛ), у профессионального врача или с помощью
навыка
«Доктор». Последствия этих травм обладают
накопительным эффектом.
Таблица 4 1. Последствия серьезных травм
ТРАВМА
ПОСЛЕДСТВИЯ
Повреждение глаз
Приводит к нарушению восприятия, что сильно мешает стрельбе.
Если у вас сломана одна рука, вы не можете использовать
Сломана рука
двуручное оружие. Если сломаны обе руки, вы вообще не можете
пользоваться оружием.
Если у вас сломана одна нога, вам будет трудно передвигаться
(перемещения в бою потребуют больше ОД). Вы также не сможете
бежать. Если сломаны обе ноги, вы едва сможете двигаться. Вне
Сломана нога
боя ваш персонаж будет делать вид, что он идет нормально, но это
всегоBнавсего хитрость для того, чтобы обмануть грабителей и
хищников. К доктору, быстрее!
В правом верхнем углу экрана находится панель навыков.
4
Если у вас есть свободные очки, вы можете потратить их, улучшив
свои навыки.
Ваш персонаж будет исследовать мир, принимать решения и
приобретать опыт, а последствия его поступков будут
фиксироваться на этом удобном экране.
Первая электронная карта данных - «Способности». Тут
перечислены все способности, которые вы выбрали для вашего
персонажа, и указано, на что и как они влияют. Здесь же будут
показаны ваши дополнительные черты, если вы их выбрали.
Вторая карта данных - «Карма». Она отражает ваше поведение с
точки зрения морали и этики. Все персонажи обладают
репутацией. В начале игры она равна нулю. Если вы будете
действовать благородно и совершать подвиги, репутация вашего
персонажа повысится. Если вы будете вести себя как бессовестный
злодей, репутация вашего персонажа уйдет в минус. Разные NPC
будут оценивать вашу репутацию по разному. «Хорошие» люди
будут положительно реагировать на высокую репутацию и
4 19
отрицательно на низкую, «плохие» люди -наоборот. Кроме того,
вы можете заслужить особую репутацию за какое либо яркое
деяние или необычную склонность. Это будет также отмечено в
вашей личной карте.
Третья карта - «Убийства». Как и следует из названия, она
показывает, сколько вы убили врагов. Вам наверняка интересно
узнать, сколько и каких тварей вы отправили на тот свет. К тому же,
эта статистика оказывает влияние на игру, а какое именно, вы
узнаете в процессе.
В правой нижней части экрана находятся три кнопки:
ПЕЧАТЬ, ОТМЕНА и ГОТОВО.
Печать
Позволит вам сохранить текущую карту вашего персонажа в
текстовый файл. Можете похвастаться перед друзьями или просто
позлорадствовать. Наберите имя файла и нажмите ENTER.
Отмена
Вернуться к игре. Внесенные вами изменения будут стерты, и
персонаж вернется в прежнее состояние.
4
Готово
Принять все изменения и вернуться к игре.
ROBCO PIPBOY 2000
Рисунок 4 18: RobCo PIPBoy 2000.
4 20
Чтобы помочь обитателям Убежища хранить информацию
(а информация чрезвычайно важна, фактически, это главное
оружие в борьбе против конца цивилизации!), компания Vault Tec
выбрала персональные устройства RobCo PIPBoy 2000.
Чтобы пользоваться различными функциями PIPBoy, нажимайте на
кнопки. Если перед вами появилось текстовое меню, подведите курсор
к нужной строке (она при этом подсветится) и щелкните по ней.
Статус
Здесь отмечаются все задания, которые вы согласились
выполнить. Они рассортированы по областям и поселениям.
Невыполненные задания выделены зеленым цветом. Законченные
задания вычеркиваются. Как только вы получите новое задание,
оно отобразится здесь.
Нажмите на эту кнопку, чтобы увидеть список мест, которые вы
посетили. Выберите интересующую вас область. PIPBoy хранит
карты всех мест, где вы успели побывать. Пользуйтесь картами,
чтобы определить, где вы находитесь.
Архивы
4
PIPBoy также оснащен видеомагнитофоном. Видеоролики
сохраняются в нем автоматически. Вы можете выбрать любой
ролик и пересмотреть его.
Закрыть
Закрыть PIPBoy и вернуться в мир Fallout.
БУДИЛЬНИК PIPBOY
Рисунок 4B19: RobCo PIPBoy Будильник 2000. Стандартная версия.
PIPBoy также оснащен будильником. Используйте этот
будильник, чтобы отдыхать ровно столько, сколько нужно. Здесь
постоянно показывается текущая дата и время игры.
4 21
Нажмите значок будильника, чтобы вызвать его настройки.
Рисунок 4 20: RobCo PIPBoy Будильник 2000. Настройки.
Вы можете поставить будильник и спокойно спать:
10 минут
30 минут
1 час
2 часа
3 часа
4 часа
5 часов
6 часов
4
До 06:00
До 12:00
До 18:00
До 00:00
До излечения
Отдых от 10 минут до 6 часов пригодится для того, чтобы
оказаться в нужное время в нужном месте. Некоторые события
происходят только ночью или днем. Например, некоторые
магазины открыты только ночью.
Остальные опции помогают скоротать время. Часы пролетят за
считанные мгновения. Если вы не любите бродить в темноте,
поспите до 06:00 и подремлите еще час. Если вам по душе ночь,
отдохните до 18:00 и выждите еще часок.
Будильник также отображает ваше текущее и максимальное
здоровье. Когда вы отдыхаете, здоровье восстанавливается
быстрее. По желанию вы можете воспользоваться таймером
«До излечения» и отдыхать, пока полностью не излечитесь.
Чтобы прервать сон, нажмите ESC.
4 22
ЗАПИСНАЯ КНИЖКА
PIPBoy 2000 может вести запись важных дат и событий.
Остальные опции помогают скоротать время. Часы пролетят за
счи
Âàø PIPBoy çàïðîãðàììèðîâàí íà òî, ÷òîáû
ïîêàçûâàòü, íà ñêîëüêî äíåé õâàòèò âîäû â Óáåæèùå. Ýòî
ãëàâíîå, î ÷åì âàì íóæíî äóìàòü äî òåõ ïîð, ïîêà âû íå
âîññòàíîâèòå âîäÿíîé ÷èï.
Âîäà êîí÷èòñÿ ÷åðåç
óêàçàííûé ñðîê. Åñëè ýòî
ñëó÷èòñÿ, çíà÷èò, âàøè
ïðèêëþ÷åíèÿ áûëè íå ïîëåçíåå
танныçèìíèõ âàëåíîê â Äîëèíåы не любите бродить в темноте,
поспите дÑìåðòè! Ìû âñå óìðåì. À ìûще час. Если вам по душе ночь,
отдохнитíå õîòèì ýòîãî. Ìÿãêî ãîâîðÿ!е часок.
Будильник также отображает ваше текущее и максимальное
здоровье. Когда вы отдыхаете, здоровье восстанавливается
быстрее. По желанию вы можете воспользоваться таймером
Нужно излечения» и отдыхать, пока полностью не излечитесь.
Ваш PIPBoy запрограммирован на то, чтобы показывать, на
сколько дней хватит воды в Убежище. Это главное, о чем вам нужно
4
думать до тех пор, пока вы не восстановите водяной чип.
PIPBoy гарантирует верное определение даты на
века вперед!1
КАРТА МЕСТНОСТИ
Умница PIPBoy 2000 составляет карты всех мест, где вы
успели побывать. Он отметит все стены и дома, мимо которых
вы проходили.
Вы можете вызвать карту города, в котором находитесь, нажав
кнопку КАРТА на панели интерфейса. Она покажет местность
вокруг вас. Чтобы открыть карту любого другого места, придется
воспользоваться PIPBoy.
Переключатель Выс/Низ поможет вам переключать
разрешение карты
(высокое/низкое). Высокое разрешение
позволяет увидеть больше деталей.
1 Ваш PIPBoy 2000 находится на ограниченной трехмесячной гарантии.
4 23

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание      ..      1       2         ..

 

 

///////////////////////////////////////