Главная      Учебники - Педагогика     Лекции по педагогике - часть 6

 

поиск по сайту            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  90  91  92   ..

 

 

Использование учебно-творческих задач при обучении компьютерному моделированию для развития творческих способностей учащихся

Использование учебно-творческих задач при обучении компьютерному моделированию для развития творческих способностей учащихся

по теме:

Введение

Глава

1.1 Творчество и творческие способности

1.2 Обучение компьютерному моделированию в школьном курсе информатики

1.2.1 Место и значение компьютерного моделирования в школьном курсе информатики

1.2.2 Цели и задачи обучения моделированию и формализации

1.2.3 Формирование основных понятий при обучении компьютерному моделированию

1.3 Развитие творческих способностей учащихся при использовании учебно-творческих задач компьютерного моделирования

Этапы моделирования Этапы творческого процесса

1. Постановка задачи:

1. Осознание проблемы:

2. Разработка модели.

2. Разрешение проблемы:

3. Компьютерный эксперимент.
4. Анализ результатов моделирования (если результаты не соответствуют целям, значит, допущены ошибки на предыдущих этапах). 3. Проверка решения (в результате осуществления данного этапа выдвинутая гипотеза может не оправдаться, тогда она заменяется другой).
Решение 1: Решение 2:

1. Выделение предположений:

1. Выделение предположений:

Глава

2.1 Описание экспериментальной работы

Типы

Примеры задач на моделирование Развиваемые компоненты творческих способностей
1. Задачи с некорректно представленной информацией

Уже упомянутая задача о портфеле школьника, в которой практически отсутствует исходная информация, а есть только цель деятельности.

Способность находить нужную информацию и применять ее в условиях задачи
2. Задачи на прогнозирование

Математическое моделирование: какой будет численность населения России к 2050 году?

Способность генерировать идеи, выдвигать гипотезы
3. Задачи на оптимизацию При каких размерах длины и ширины прямоугольного участка площадью S будет затрачено наименьшее количество штакетника? Гибкость, рационализм мышления
4. Задачи на рецензирование Задачи на оценку адекватности модели: математическая модель зависимости роста численности популяции амеб от рождаемости выражается следующей формулой: Ч (I+1) =Ч (I) *2. Отражает ли данная модель реальный процесс? Какие факторы стоит учесть дополнительно? Критичность мышления, способность к оценочным суждениям
5. Задачи на обнаружение противоречия и формулировку проблемы В кинотеатре города, рассчитанном на 100 мест, в день проходит 5 сеансов. Фильм "Турецкий гамбит" будут показывать в течение недели. Исследуйте ситуацию с различных точек зрения путем формирования заданий для решения задач типа "что будет, если…" и "как сделать, чтобы…". Сформулируйте выводы и дайте рекомендации. Способность к видению проблем и противоречий
6. Задачи на разработку алгоритмических и эвристических предписаний

Разработайте алгоритм создания модели шахматной доски в графическом редакторе.

Способность к обобщению и свертыванию мыслительных операций, способность к рефлексии мышления
7. Задачи на корректную постановку задачи

Дана математическая модель в виде диаграммы. Постройте таблицу, для которой может быть создана такая диаграмма (таблица должна нести смысловую нагрузку).

Способность формулировать и переформулировать задачи
8. Логические задачи

Задачи на создание логических моделей.

Интеллектуально-логические способности
9. Конструкторские задачи Компьютерное конструирование, моделирование объекта по техническому рисунку или чертежу с недостающими на нем линиями, доработка формы деталей предмета т.д. Способности к конструированию

2.2 Методические разработки для обучения графическому моделированию в курсе информатики

№ занятия Тема занятия Количество часов Вид учебной деятельности
1 Понятия модели и моделирования. Классификации моделей. Графические модели 1 Лекция с элементами беседы
2 Этапы моделирования 1 Лекция с элементами беседы
3-5 Лабораторная работа №1 "Моделирование геометрических фигур" 3 (1+2) Лабораторный практикум
6-9

Конструирование - разновидность моделирования.

4 (2+2)

Лекция с элементами беседы.

10-13 Лабораторная работа №3 "Моделирование объемных конструкций" 4 (2+2) Лабораторный практикум
14 Подведение итогов. Выставка работ учащихся 1
Итого: 14
Объект Параметр Действие
Рисунок или фрагмент рисунка Размеры, пропорции, цвет, форма Перемещение, тиражирование, редактирование, поворот, отражение, изменение размеров и пропорций
Уточняющий вопрос Ответ
Что моделируется? Геометрическая фигура - правильный треугольник
Какими свойствами она обладает? Все стороны равны, все углы равны 600
Что задано? Отрезок, равный стороне треугольника
Что надо получить? Правильный треугольник
В какой среде можно осуществить построение? На бумаге или в среде графического редактора
Какие инструменты нужны для построения на бумаге? Линейка, циркуль
Какие инструменты нужны для построения в среде графического редактора? Циркуля нет. Циркуль заменяет квадрат с вписанной окружностью
Уточняющий вопрос Ответ
Уточняющий вопрос Ответ
Что моделируется? Геометрический объект - многоугольник
Какими свойствами он обладает? Многоугольник правильный. Количество сторон многоугольника - 3, 4, 6
Что задано? Отрезок, равный стороне многоугольника
Что надо получить? Детали паркета, паркетный блок, геометрический паркет
В какой среде можно осуществить построение? На бумаге или в среде графического редактора
Какие инструменты нужны для построения на бумаге? Линейка, циркуль
Какие инструменты нужны для построения в среде графического редактора? Циркуля нет. Циркуль заменяет квадрат с вписанной окружностью
Объект Параметры Значения
Многоугольник

Количество сторон

3, 4, 6

2.3 Результаты исследования и их анализ

Уточняющий вопрос Ответ
Что моделируется? Кирпичик
Какими свойствами он обладает? Кирпичик имеет форму прямоугольного параллелепипеда
Что задано? Отрезки, равные длине, ширине и высоте кирпичика
Что надо получить? Набор кирпичиков
Сколько положений может принимать кирпичик? 6
В какой среде можно осуществить построение? На бумаге или в среде графического редактора
Какие инструменты нужны для построения на бумаге? Линейка
Какие инструменты нужны для построения в среде графического редактора? Инструмент Линия
Какие особенности графического редактора можно использовать? Возможность поворотов фрагментов рисунка на определенные углы и их отражения
Сколько положений кирпичика достаточно построить? 3
Индекс оригинальности Индекс уникальности
Учащиеся Х1 Х2 Х1 Х2
1 0,88 0,74 1 2
2 0,58 0,59 1 0
3 0,45 0,69 0 1
4 0,63 0,67 1 1
5 0,91 0,87 2 2
6 0,88 0,69 1 1
7 0,88 0,81 1 2
8 0,67 0,71 2 1
9 0,63 0,71 1 0
10 0,63 0,49 1 0

Среднее

0,71 0,70 1,18 1,09
Примечание. Х1 - экспериментальная группа; Х2 - контрольная группа

Заключение

Библиография

Приложение

ДИАГНОСТИКА НЕВЕРБАЛЬНОЙ КРЕАТИВНОСТИ

(методика Е. Торренса, адаптирована А.Н. Ворониным, 1994)

Условия проведения:

Тест может проводиться в индивидуальном или групповом варианте. Для создания благоприятных условий тестирования руководителю необходимо минимизировать мотивацию достижения и сориентировать тестируемых на свободное проявление своих скрытых способностей. При этом лучше избегать открытого обсуждения предметной направленности методики, т.е. не нужно сообщать о том, что тестируются именно творческие способности (особенно творческое мышление). Тест можно представить как методику на “оригинальность”, возможность выразить себя в образном стиле и т.д. Время тестирования по возможности не ограничивают, ориентировочно отводя на каждую картинку по 1 - 2 мин. При этом необходимо подбадривать тестируемых, если они долго обдумывают или медлят.

Предлагаемый вариант теста представляет собой набор картинок с некоторым набором элементов (линий), используя которые, испытуемым необходимо дорисовать картинку до некоторого осмысленного изображения. В данном варианте теста используется 6 картинок, которые не дублируют по своим исходным элементам друг друга и дают наиболее надежные результаты.

В тесте используются следующие показатели креативности:

1. Оригинальность (Ор), выявляющая степень непохожести созданного испытуемым изображения на изображения других испытуемых (статистическая редкость ответа). При этом следует помнить, что двух идентичных изображений не бывает, соответственно, говорить следует о статистической редкости типа (или класса) рисунков. В прилагаемом ниже атласе приведены различные типы рисунков и их условные названия, предложенные автором адаптации данного теста, отражающие общую существенную характеристику изображения. Следует учесть, что условные названия рисунков, как правило, не совпадают с названиями рисунков, данными самими испытуемыми. Поскольку тест используется для диагностики невербальной креативности, названия картинок, предложенные испытуемыми, из последующего анализа исключаются и используются только в качестве вспомогательного средства для понимания сути рисунка.

2. Уникальность ( Ун), определяемая как сумма выполненных заданий, не имеющих аналогов в выборке (атласе рисунков).

Инструкция к тесту

Перед вами бланк с недорисованными картинками. Вам необходимо дорисовать их, обязательно включая предложенные элементы в контекст и стараясь не выходить за ограничительные рамки рисунка. Дорисовывать можно что угодно и как угодно, бланк при этом можно вращать. После завершения рисунка необходимо дать ему название, которое следует подписать в строке под рисунком.

Обработка результатов тестирования

Для интерпретации результатов тестирования ниже представлен атлас типичных рисунков. К каждой серии рисунков рассчитан индекс Ор по выборке. Для оценки результатов тестирования испытуемых предлагается следующий алгоритм действий.

Необходимо сопоставить дорисованные картинки с имеющимися в атласе, обращая внимание при этом на использование сходных деталей и смысловых связей; при нахождении схожего типа присвоить данному рисунку оригинальность, указанную в атласе. Если в атласе нет такого типа рисунков, то оригинальность данной дорисованной картинки считается 1,00, т.е. она уникальна. Индекс оригинальности подсчитывается как среднее арифметическое оригинальностей всех картинок, индекс уникальности - как сумма всех уникальных картинок. Используя процентильную шкалу, построенную для этих двух индексов по результатам контрольной выборки, можно определить показатель невербальной креативности данного человека как его место относительно данной выборки:

Индекс оригинальности Индекс уникальности
Учащиеся Х1 Х2 Х1 Х2
1 0,88 0,80 1 2
2 0,88 0,67 2 1
3 0,60 0,71 1 0
4 1,00 0,87 3 2
5 0,73 0,73 1 1
6 1,00 0,87 3 2
7 0,89 0,89 1 2
8 0,91 0,59 2 0
9 0,77 0,77 2 1
10 0,77 0,73 2 1

Среднее

0,84 0,76 1,80 1, 20

Процентное

18 9 52 10
Примечание. Х1 - экспериментальная группа; Х2 - контрольная группа
1 0% 20% 40% 60% 80% 100%
2 0,95 0,76 0.67 0,58 0,48 0,00
3 4 2 1 1 0 0

Примечание:

1 - процент людей, результаты которых превышают указанный уровень креативности;

2 - значение индекса оригинальности;

3 - значение индекса уникальности.

Пример интерпретации : пусть первый из анализируемых Вами рисунков схож с картинкой 1.5 атласа. Ее оригинальность - 0,74. Второй рисунок схож с картинкой 2.1 Ее оригинальность - 0,00. Третий рисунок ни на что не похож, но первоначально предлагаемые к дорисовке элементы в рисунок не включены. Такая ситуация интерпретируется как уход от задания и оригинальность данного рисунка оценивается 0. Четвертый рисунок отсутствует. Пятый рисунок признан уникальным (не имеет аналогов в атласе). Его оригинальность - 1,00. Шестой рисунок оказался схожим с картинкой 6.3 и его оригинальность 0,67. Таким образом, индекс оригинальности для данного протокола:

2,41/5 = 0,48

Индекс уникальности (количество уникальных картинок) данного протокола - 1 . Результаты рассмотренного выше протокола показывают, что испытуемый находится на границе между 60 и 80% людей, чьи результаты приведены в атласе. Это означает, что примерно у 70% испытуемых из данной выборки невербальная креативность выше, чем у него. При этом индекс уникальности, показывающий, насколько действительно новое может создать человек, в этом анализе является вторичным из-за недостаточной дифференцирующей силы данного индекса, поэтому определяющим здесь служит суммарный индекс оригинальности.

СТИМУЛЬНО-РЕГИСТРАЦИОННЫЙ БЛАНК

Фамилия, инициалы _________________________________

Возраст _______ Группа ____________ Дата _______________

Дорисуйте картинки и дайте им названия!

Дорисовывать можно что угодно и как угодно.

Подписывать необходимо разборчиво в строке под картинкой.

Атлас типичных рисунков

Картинка №4

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  90  91  92   ..