|
|
|
Сценарий для Хеллуина 1-й класс (2020 год)
Участники:
Дети 30 человек.
Главная ведьма (она же ведущая праздника) Ольга Викторавна
Кикимора (место вокантно)
Гингема (место вокантно)
Бастинда (место вокантно)
Фотограф !!!
Объявляется набор ведьм! Кто может перевоплощаться? Присоединяйтесь!
Задачи ведьм:
- помогать проводить конкурсы, разбирая детей на группы;
- самостоятельно выбрать и рассказать в конце праздника «страшилку» с позитивным концом))))
(страшилка)
Накануне вечером родители тематически украшают класс.
Украшения: приведения, шарики, летучие мыши, пауки, тыквы, изображение тыквы на доске.
Угощения: чупа-чупс в виде маленького приведения
Дети вместо первого урока приходят в класс в костюмах (не очень страшных!).
По желанию можно разрисовать лицо.
Их встречают ведьмы в костюмах! (3-4 человека вместе с учителем)
Начало праздника:
Все вместе танцуют веселый танец лесной нечестии! Ведет НО.
Далее дети отправляются гулять по сказочному лесу. Ведет НО, ведьмы активно помогают, подыгрывают!
Переходим к играм!
Дети разбиваются на 3 команды согласно ведьмам помощницам. Все игры ведутся одновременно в 3-х командах.
Донеси тыкву!
Эстафетная игра. Кроме шарика понадобится еще ракетка. Все участники делятся на команды. Каждый участник должен пробежать определенную дистанцию и вернуться к команде держа в руках ракетку, на которой лежит воздушный шарик. Удержать шарик не просто, поэтому двигаться нужно очень аккуратно.
(ракетки и воздушные шарики)
Восход, закат!
Все участники делятся на команды. Игроки в каждой команде встают друг за другом в колонну. Первым игрокам выдают по шарику. По команде игроки поднимают руки вверх и передают шарики назад, следующему игроку, и так до конца ряда. Это восход солнца. А последний игрок должен пустить шарик обратно, но уже между ног - это закат. Для большей динамичности игры добавьте еще пару -тройку шариков для каждой команды. Вводить в игру шары можно постепенно, по мере прохождения цикла (восход/закат).
(воздушные шарики)
Совушка-Сова!
Игра на равновесие, умение управлять своим телом. Выбирается водящий, который будет «совушкой». Ее место обитание – гнездо, расположено с краю игровой площадки. Ведущий командует: «День наступает и все оживает». Все игроки, изображают разных живых существ свободно бегают и прыгают по игровой площадке. Далее ведущий продолжает: «Ночь наступает и все замирает, а сова вылетает». По этому сигналу все игроки застывают в тех позах, в которых их застал сигнал. А сова, выходит на охоту и наблюдает за игроками, ищет кто пошевелится, того забирает к себе в гнездо. Если в игре участвует много игроков, то за один раз можно увести несколько участников. Тот игрок, который продержится дольше всех, становится новой «совой».
Кенгуру
Эстафетная игра, участники делятся на команды. Первому игроку каждой команды выдают шарик, который зажимается между колен и сумку, которую вешают на шею. Задача игрока допрыгать 5 метров до цели (детский сад, где сидит кенгуренок) взять игрушку, посадить к себе в сумку и прыгать обратно к команде. Следующему игроку передают сумку и шарик. Второй игрок должен отвести кенгуренка обратно в детский сад. И так далее. Задача игроков быстрее команды соперников выполнить задание каждым участником и при этом не потерять по дороге ни кенгуренка, ни шарик.
(шарик, сумка, мягкая игрушка)
Сороконожка
Участвуют команды. Первые два игрока в колонне зажимают шарик между собой (спина одного игрока и живот другого). Они должны двигаться без помощи рук, удерживая шарик между собой. Пройдя дистанцию около 5 метров, "сороконожка" разворачивается вокруг стула и возвращается назад к команде, передавая эстафету следующей паре игроков.
(шарики)
Зоопарк
Игра на развитие слуха, внимания, голосовых связок и коммуникабельности. Игра очень веселая. Требуется большое количество участников, более 15 человек.
Все участники встают на расстоянии друг от друга и закрывают глаза. Ведущий каждому игроку на ухо сообщает, каким животным он будет. В зависимости от количества участников животных должно быть не более 5 -6. Задача игроков найти друг друга с закрытыми глазами и собраться в группы по названиям животных. При этом после команды ведущего все начинают издавать звуки, которые принадлежат их животным (мяукать, мычать, лаять, блеять и так далее). Побеждает та стая, которая воссоединится раньше всех.
Сороконожка
Игра подходит для компании из 5-10 человек. Участники встают друг за другом, удерживая руки на талии игрока, который стоит впереди, образуя сороконожку. Движением сороконожки руководит водящий. Он задает определенные действия, которые должны выполнить все участники одновременно: двигаться прямо, прыгать на одной ножке, проползти по стулу или под столом, подпрыгивать на счет три. Самое главное, чтобы сороконожка оставалась целой, не разъединялась цепь игроков.
Бочка.
Выбираются по одному игроку из каждой команды, которым выдаются мешки, в донышке которых вырезаны отверстия для ног. Игрок надевает на себя мешок и становится "бочкой", в которую остальные члены команды должны складывать "урожай" - шарики. При подготовке к конкурсу необходимо учитывать, что мешки должны быть больших размеров (120 литров).
(мешки и шарики)
Заключительная часть!
Дети и ведьмы садятся вокруг зажженной свечи. Ведьмы мамочки рассказывают свои страшные истории))). После дети и взрослые задают Главной ведьме волнующие их вопросы. Главная ведьма гадает на свече! Вытащив и подержав над свечой листочек бумаги получает ответ.
(свеча листочки с ответами)
В конце праздника Главная ведьма и ее помощницы раздают угощения (чупа-чупс в виде приведений)
(чупа-чупс, салфетки, ленточки)
////////////////////////////